✨ Кароткі змест па штучным інтэлекце
- У гэтым пасце блога даследуецца пераход у гульнявой індустрыі Web3 ад мадэлі «гуляй, каб зарабіць» да мадэлі «гуляй і валодай», падкрэсліваючы недахопы і няўдачы першай.
- З 2021 па 2026 год гульні тыпу «play-to-earn» пацярпелі ад значных эканамічных крахаў з-за іх залежнасці ад пастаяннага росту колькасці гульцоў і інфляцыі токенаў.
- У адрозненне ад гэтага, мадэль «гуляй і валодай», якая падкрэслівае ўласнасць гульцоў на гандлёвыя NFT-актывы, аказалася ўстойлівай і паспяховай.
- Такія тэматычныя даследаванні, як MapleStory Universe і Off The Grid, ілюструюць гэты зрух і яго перавагі.
- У паведамленні таксама прадстаўлены практычныя парады па распрацоўцы ўстойлівых Web3-гульняў, з акцэнтам на важнасць займальнага геймплэю, стратэгічнай токеномікі і дадатковай інтэграцыі блокчэйна.
Гульнявая індустрыя Web3 атрымала дарагі ўрок у перыяд з 2021 па 2026 год: устойлівая гульнявая эканоміка патрабуе ад гульцоў зарабляць каштоўныя актывы, а не інфляцыйныя токены, якія яны адразу прадаюць. Распрацоўка гульняў Web3 у асноўным круцілася вакол механікі «гуляй, каб зарабіць», эксперыменту па ўзгадненні стымулаў гульцоў з эканомікай токенаў. Недахоп: гульцы зараблялі токены праз гульнявы працэс, прадавалі іх, каб рэалізаваць каштоўнасць, і чакалі, што цэны будуць утрымлівацца. Калі кожны ўдзельнік адначасова купляе і прадае, мадэль працуе толькі ў тым выпадку, калі новыя гульцы купляюць хутчэй, чым існуючыя прадаюць. Калі рост запаволіўся, токены абваліліся.
Гульні ўсё яшчэ працуюць, і яны аднавілі свае эканомікі з нуля. Мадэль «гуляй і валодай» — гэта тое, што гульцы зарабляюць NFT-актывы, якія можна гандляваць, з карыснасцю, студыі кантралююць дэфіцыт і манетызуюць іх праз гандлёвыя пляцоўкі, а эканоміка токенаў аддзяляе кіраванне ад карыснасці, каб прадухіліць смяротныя спіралі.
Што вы даведаецеся:
- Чаму эканоміка «гульні, каб зарабіць» была структурна няўстойлівай
- Як гульня і валоданне аддзяляе прыбытак ад інфляцыі токенаў
- Тэматычныя даследаванні: Сусвет MapleStory, Off The Grid
- План і кошт стварэння ўстойлівых Web3-гульняў да 2026 года
Ці знікнуць блокчэйн-гульні ў 2026 годзе?
Не, але большасць ранніх блокчэйн-гульняў праваліліся. Індустрыя адышла ад інфляцыйных механік «гульня, каб зарабіць» да мадэляў, арыентаваных на геймплэй і ўласнасць, якія аддаюць перавагу ўстойлівасці перад спекуляцыямі.
"У адпаведнасці з Навіны Бітгета93% гульнявых праектаў Web3, запушчаных паміж 2020 і 2026 гадамі, фактычна мёртвыя. Больш за 12–15 мільярдаў долараў венчурнага капіталу і продажаў токенаў паступіла ў блокчэйн-гульні, большая частка якіх была цалкам спісана. Крах быў сістэматычным: эканамічная мадэль «гуляй, каб зарабіць» абапіралася на бясконцы рост гульцоў для падтрымання кошту токенаў, а калі рост запаволіўся, цэны на токены абваліліся. Гульні, якія ўсё яшчэ працуюць, перабудавалі свае эканомікі вакол «гуляй і валодай», дзе гульцы зарабляюць гандлюемыя NFT-актывы з карыснасцю, студыі кантралююць дэфіцыт праз гандлёвыя пляцоўкі, а мадэлі токенаў аддзяляюць кіраванне ад карыснасці, каб пазбегнуць смяротных спіраляў.
Дык чаму ж так рэзка абваліўся рынак плэй-файтынгу? Давайце разбярэмся, што пайшло не так падрабязна.
Крах сістэмы «гуляй, каб зарабіць»: што пайшло не так
Гульні «гуляй, каб зарабіць» плацілі гульцам у натыўных токенах за дзеянні ў гульні. Гульцы прадавалі гэтыя токены, каб атрымаць прыбытак. Задача была ў тым, што кожны ўдзельнік адначасова зарабляў (інфляцыйны ціск), прадаваў (ціск продажу) і чакаў, што токен захавае сваю вартасць.
Інвестары GameFi павялічылі свой досвед з 3.72% (2024) да 1.30% (2025), выцесненыя штучным інтэлектам і дэцэнтралізаванымі фінансамі (DeFi). Сектар паказаў сярэднія страты 75.2% па дзесяці сваіх найбуйнейшых токенаў, з дэвальвацыямі ў дыяпазоне ад 40.1% у 92.5%.
крыніца: Квінчэка
Axie Infinity ілюструе заканамернасць:
- Пік: 2.7 мільёнаў штодзённыя актыўныя карыстальнікі (3 квартал 2021 г.)
- Зніжэнне: 99 000 дзённых карыстальнікаў (канец 2025 г.), некаторыя паказчыкі паказваюць толькі 5,500
- Згарнуць: 96.5% страта карыстальнікаў
крыніца: BlockEden.xyz
Іншыя абвалы:
- (HMSTR): Рынкавая капіталізацыя ўпала з 300 мільёнаў долараў (жнівень 2024 г.) да 12 мільёнаў долараў (люты 2025 г.), страта карыстальнікаў склала 96%.
У першым квартале 2026 года адбылося паскоранае закрыццё: Forgotten Runiverse (27 студзеня), ГенсоКішы Інтэрнэт (30 красавіка, суадносіны страт да прыбытку ў 5 разоў), Піксіленд, Блоктопіяі KTTY World.
Урок: эканамічныя мадэлі, якія патрабуюць бясконцага росту гульцоў, не выжываюць у рэальнасці. Нават падчас піку ажыятажу, толькі 12% традыцыйных гульцоў паспрабавалі гульню на блокчэйне.
Даведайцеся, як эканамічная мадэль, арыентаваная на геймплэй, можа забяспечыць вашу гульню на будучыню.
Як гульня і валоданне змяняе распрацоўку гульняў Web3?
Гульня «і валодай» аддзяляе прыбытак гульцоў ад інфляцыі токенаў. Гульцы зарабляюць NFT-актывы, персанажаў, прадметы і землі, якія патрэбныя іншым гульцам, таму што яны маюць унутрыгульнёвую каштоўнасць. Каштоўнасць паступае ад рынкаў паміж гульцамі, а не ад пастаяннай здабычы токенаў.
Студыі кантралююць частату выпадзення рэсурсаў і іх дэфіцыт. Гульцы манетызуюць іх, набываючы рэдкія рэсурсы і прадаючы іх іншым, каму яны патрэбныя для прасоўвання па службе або спаборніцкай гульні.
Параўнанне эканамічных патокаў:
| мадэль | Заробкі гульца | Студыя распаўсюджвае | Значэнне ад | ўстойлівасць |
|---|---|---|---|---|
| Гуляйце і зарабляйце | лексемы | Бесперапынная чаканка | Рэгістрацыя новага гульца | Патрабуе бясконцага росту |
| Гульня і ўласнасць | Актывы NFT | Кантраляваныя кроплі | Попыт на гульцоў + карыснасць | Устойлівае і карыснае |
Розніца: гульня, каб зарабіць грошы, стварае грашовую інфляцыю. Гульня і валоданне кантралююць дэфіцыт карысных актываў. Хоць механіка ўзнагароджання першапачаткова стымулявала ўкараненне гульняў Web3, эвалюцыя індустрыі ў бок вопыту, які ў першую чаргу залежыць ад уласнасці, паказвае, што наперадзе нас чакаюць больш значныя змены. Каб лепш зразумець, чым адрозніваюцца гэтыя эканамічныя мадэлі, даследуйце падрабязнае параўнанне паміж... Гульня «зарабляй» і гульня «ўласнічай» у гульнях Web3.
Як будуць выглядаць устойлівыя Web3-гульні ў 2026 годзе
1. Тэматычнае даследаванне: Сусвет MapleStory — мадэль з двума токенамі, якая працуе
Распрацоўшчык: NEXPACE (падраздзяленне Web3 кампаніі Nexon) Інфраструктура: блокчейн Henesys (падсетка Avalanche) Запуск: май 2025 г.
Паказчыкі першага года навучання (май 2025 г. – май 2026 г.):
- 3.82 мільёнаў зарэгістраваных рахункаў
- 850 000 актыўных кашалькоў
- больш за 150 мільёнаў транзакцый у блокчэйне
- 23.3% ад агульнай актыўнасці сеткі Avalanche
- Аб'ём транзакцый на рынку склаў 46 мільёнаў долараў
- 31 мільён долараў NXPC выдаткавана ў гульні на пакупкі/паляпшэнні
- 8 мільёнаў NXPC назаўсёды выведзены з абарачэння
- Этап 1 квартала 2026 года: спажыванне NXPC > выдадзена NXPC (першы раз, калі карыснасць перавысіла ўзнагароды)
крыніца: Інвенглобал
- Чаму гэта працуе: Гульня займальная, пабудаваная на ўласным капітале франшызы MapleStory. Блокчэйн дадае права ўласнасці без неабходнасці валодання крыптавалютамі. Аўтаматызаванае спальванне токенаў звязвае пастаўку токенаў з актыўнасцю гульцоў, ствараючы дэфляцыйны ціск.
2. Тэматычнае даследаванне: Off The Grid — дадатковы блокчэйн, ахоп шырокага дыяпазону
Распрацоўшчык: Gunzilla Games (студыя з 450 чалавек, Ніл Бломкамп) Платформа: Epic Games Store № 1 бясплатная гульня (кастрычнік 2024 г.) Мадэль: блокчэйн (па жаданні), гульня без крыптавалют, магчымасць атрымання ўласнасці
Маштаб (люты 2026 г.):
- 740 мільёнаў апрацаваныя транзакцыі
- 14 мільёнаў кашалькі, нулявы час прастою
- 2.5 мільёнаў транзакцый за адзін дзень (15 студзеня 2026 г., пік)
- 3,000 новыя гульцы штодня
- 100,000 + платныя падпісчыкі (12 долараў ЗША/месяц OTG Pro)
Токен (GUN):
- Цыркуляцыя: 1.55B / Усяго 10 мільярдаў
- цана: $0.027 (Люты 2026 г.)
- Рынкавая вечка: $ 43 мільёнаў
крыніца: Фемекс
- Чаму гэта працуе: Гульня ўзначальвала чарты яшчэ да запуску токена, што пацвярджае попыт гульцоў на асноўны геймплэй. Дадатковы блокчэйн ператварае зацікаўленых гульцоў у трэйдараў, не адштурхоўваючы пры гэтым звычайных гульцоў. Эканоміка генеруецца гульцамі; студыя ніколі не прадае NFT напрамую.
- Ключавая інфармацыя: Спачатку стварыце выдатную гульню. Затым дадайце права ўласнасці. Зрабіце блокчэйн неабавязковым, а не абавязковым.
Ці патрэбныя токены для гульняў Web3?
Не заўсёды. Web3-гульні ў 2026 годзе выкарыстоўваюць тры мадэлі: падвойную токенную (кіраванне + карыснасць), толькі NFT (без токенаў) або гібрыдную (неабавязковы блокчэйн). Многія паспяховыя гульні цяпер адкладаюць або цалкам прапускаюць запуск токенаў. Для гульняў, якія выкарыстоўваюць токены, праверанай структурай з'яўляюцца эканомікі падвойных токенаў:
1. Токен кіравання (абмежаваная колькасць):
- Галасаванне, стэйкінг і размеркаванне даходу ў DAO
- Атрымліваецца праз продаж або рынак, а не ў працэсе гульні
- Прыклады: $AXS (Axie), $MAGIC (Treasure DAO), NXPC (MapleStory Universe)
2. Токен камунальнага выкарыстання (высокая эмісія, патрабуе спальвання):
- Пакупкі ў гульні, паляпшэнні, крафт і зборы на рынку
- Зароблена праз гульнявы працэс
- Спалена праз выдаткі на паляпшэнне, плату за развядзенне і падаткі на рынку
- Патрабуецца стабільнасць: хуткасць гарэння ≥ хуткасць выкідаў
Чаму гэта працуе: Уладальнікі кіруючых актываў спалучаюць доўгатэрміновыя інвестыцыі і інвестыцыі ў актывы. Уладальнікі камунальных актываў зарабляюць, трацяць, а гульня спальвае. Калі выкіды і спальванне збалансаваныя, токен не абваліцца.
Прафесійная парада!
Спачатку стварыце гульню. Дакажыце ўтрыманне. Дадавайце токены толькі пасля таго, як прадукт адпавядае рынку. Off The Grid узначальваў чарты Epic яшчэ да запуску свайго токена.
Паказчыкі ўтрымання: неабмяркоўвальныя бенчмаркі
Устойлівыя гульні дасягнулі традыцыйных мэтаў утрымання карыстальнікаў Web3 (справаздача Mavens за 2026 год):
- D1: 35–45% (ніжэй за 30% = фундаментальныя праблемы)
- D7: 15-25%
- D30: 5-10%
Прыклад манетызацыі з высокай каштоўнасцю: Хіт LOL Land ад Yield Guild Games 4,263 долараў ЗША пры сярэднім гадавым плацяжы на аднаго карыстальніка (кастрычнік 2025 г.) — невялікія, адданыя сваёй справе супольнасці ствараюць устойлівую эканоміку.
крыніца: Blockchaingamer.BIZ
Як распрацоўваць устойлівыя Web3-гульні ў 2026 годзе
Устойлівыя гульні Web3 ствараюцца паэтапна, а не праз імгненныя запускі токенаў. У 2026 годзе паспяховыя экасістэмы будуць аддаваць прыярытэт геймплэю, валоданню — толькі ўласнасці, а токенізацыі — толькі пры наяўнасці попыту.

Этап 1: Спачатку асноўная гульняСтварыце займальную гульню без блокчэйна. Калі гульцы не хочуць гуляць без Web3, выпраўце гульню.
Фаза 2: NFT-ўзровень (да токена)Распрацоўвайце NFT з улікам карыснасці, прымусовай дэфіцытнасці і магчымасці гандлю. Дазвольце гульцам зарабляць з дапамогай навыкаў. Стварыце блокчейн. неабавязковы.
Этап 3: Токеноміка (толькі пры неабходнасці): Запускайце токен толькі тады, калі:
- У вас ёсць крытэрыі адпаведнасці прадукту рынку і ўтрымання кліентаў
- Дэфляцыйныя паглынальнікі ўраўнаважваюць эмісію
- Законны выпадак выкарыстання, які выходзіць за рамкі здагадак
Этап 4: Кіраванне эканомікай (у працэсе)Кантралюйце выкіды, спальванне, пастаўкі і ўтрыманне NFT у рэжыме рэальнага часу. Аўтаматызаванае спальванне даходу на 20% ад MapleStory дэманструе сістэматычнае кіраванне пастаўкамі.
Чаго варта пазбягаць:
- Запуск токенаў да пацверджанага ўтрымання
- Патрабуюцца крыпта-кашалькі для гульні
- Перспектыўная ўраджайнасць, патрабуе экспанентнага росту
- NFT без гульнявой карыснасці
Колькі каштуе стварэнне гульні Web3?
,en Кошт распрацоўкі Web3-гульняў залежыць ад некалькіх крытычных фактараў, ад складанасці гульнявога працэсу і інтэграцыі блокчэйна да сістэм NFT і доўгатэрміновай маштабаванасці. Вось асноўныя элементы, якія ўплываюць на агульныя намаганні па распрацоўцы:
- Тып гульні і агульная складанасць – Простая казуальная гульня патрабуе менш рэсурсаў, чым шматкарыстальніцкія RPG, FPS-гульні або захапляльныя экасістэмы метасусвету з прасунутай механікай.
- Патрабаванні да інтэграцыі блокчэйна – Падключэнне кашалькоў, смарт-кантракты, функцыянальнасць NFT, логіка рынку і выбар блокчейна непасрэдна ўплываюць на аб'ём распрацоўкі.
- Дызайн камунальных паслуг і правоў уласнасці NFT – Стварэнне значных гандлёвых актываў, скінаў, персанажаў, зямель або калекцыйных прадметаў з рэальнай карыснасцю ў гульні патрабуе стратэгічнага планавання.
- Токеноміка і эканамічная структура – Сістэмы кіравання, балансаванне ўзнагароджанняў, мадэлі выкідаў і паглынальнікі карысных выкідаў могуць значна павялічыць намаганні па планаванні і распрацоўцы.
- Якасць геймплэю і візуальны досвед – Дызайн персанажаў, анімацыя, асяроддзе, сюжэт, карыстальніцкі інтэрфейс/карыстальніцкі досвед і адшліфаваныя гульнявыя цыклы фарміруюць складанасць вытворчасці.
- Бяспека, прадукцыйнасць і маштабаванасць – Аўдыт смарт-кантрактаў, сістэмы супраць махлярства, стабільнасць бэкенда і гатоўнасць інфраструктуры маюць важнае значэнне для доўгатэрміновай устойлівасці.
- Стратэгія развіцця і ўкаранення – Паэтапны падыход да распрацоўкі, які арыентаваны на геймплэй, дапамагае студыям пазбегнуць дарагой перабудовы і непатрэбных рызык, звязаных з токенамі, у будучыні.
Ключавыя вынас
- 93% гульняў Web3, запушчаных паміж 2020 і 2026 гадамі, праваліліся, прычым 12–15 мільярдаў долараў былі спісаны з-за значнага скараціўся фінансавання ў параўнанні з пікавым узроўнем.
- Гульня і валоданне аддзяляе прыбытак ад інфляцыі токенаў. Гульцы зарабляюць NFT-актывы з рэальнай карыснасцю, а не інфляцыйныя токены.
- Мадэлі з двума токенамі працуюць, калі выкіды ўраўнаважваюцца спальваннем. MapleStory Universe дасягнула перавышэння спажывання камунальных паслуг па ўзнагародах у першым квартале 2026 года.
- Спачатку геймплэй, потым блокчэйн. Off The Grid узначальваў чарты перад запускам токена, даказваючы, што дадатковы блокчэйн паляпшае ўкараненне, не адштурхоўваючы асноўных гульцоў.
- Кошт распрацоўкі гульняў Web3 залежыць ад аб'ёму і складанасці. Такія фактары, як гульнявая механіка, сістэмы NFT, інтэграцыя блокчэйна, шматкарыстальніцкія функцыі і токеноміка, істотна ўплываюць на распрацоўку.
- Утрыманне гульцоў не падлягае абмеркаванню. Устойлівыя гульні павінны імкнуцца да ўтрымання гульцоў на ўзроўні 35–45% у першай лізе, 15–25% у другой лізе і 5–10% у другой лізе, інакш доўгатэрміновая эканоміка пацерпіць няўдачу.
- Інфраструктура кансалідуецца. Immutable і Polygon дамінуюць у гульнявой інфраструктуры блокчэйну, у той час як сеткі другога ўзроўню зніжаюць выдаткі на майнінг і паляпшаюць маштабаванасць.
Пераход ад гульні, каб зарабіць, да гульні і валодання дае зразумець адно: устойлівыя Web3-гульні больш не будуюцца вакол спекуляцый, а вакол займальнага геймплэю, уласнасці гульцоў і збалансаванай эканомікі. Незалежна ад таго, ствараеце вы казуальную блокчэйн-гульню, захапляльны метасусвет ці маштабуемую шматкарыстальніцкую экасістэму, поспех залежыць ад правільнага разумення асноў з першага дня.
Вось тут і можа дапамагчы Antier. Ад дызайну гульняў і архітэктуры NFT да токеномікі, інтэграцыі з рынкамі і распрацоўкі гульняў Web3 ад пачатку да канца — мы дапамагаем студыям і заснавальнікам ствараць экасістэмы, арыентаваныя на геймплэй, прызначаныя для доўгатэрміновай устойлівасці, утрымання гульцоў і рэальнай эканамічнай карысці.
Запытаць кансультацыю па токеноміцы гульняў Web3
Questions fréquemment posées
01. Чаму мадэль «гуляй, каб зарабіць» у гульнях Web3 правалілася?
Мадэль «гуляй, каб зарабіць» правалілася, бо яна абапіралася на пастаянны рост колькасці гульцоў для падтрымання кошту токенаў. Калі рост запаволіўся, адначасовы заробак і продаж токенаў прывёў да інфляцыйнага ціску і абвалу цэн на токены.
02. Што такое мадэль «гуляй і валодай» у гульнях Web3?
Мадэль «гуляй і валодай» дазваляе гульцам зарабляць гандляваныя NFT-актывы з карыснасцю, аддзяляючы прыбытак ад інфляцыі токенаў. Гэтая мадэль робіць акцэнт на ўстойлівасці, кантралюючы дэфіцыт і манетызуючы праз гандлёвыя пляцоўкі.
03. Ці будуць блокчэйн-гульні ўсё яшчэ жыццяздольнымі ў 2026 годзе?
Так, хоць многія раннія блокчэйн-гульні праваліліся, індустрыя перайшла да мадэляў устойлівага геймплэю, якія аддаюць перавагу ўласнасці і карыснасці, а не спекулятыўным інфляцыйным механізмам.






