✨ AI xulosasi
- Ushbu blog posti Web3 oʻyin sanoatidagi oʻyin-kulgi modelidan oʻyin va egalik modeliga oʻtishni oʻrganadi, avvalgisining kamchiliklari va muvaffaqiyatsizliklarini taʼkidlaydi.
- 2021-yildan 2026-yilgacha o'yin-kulgi asosidagi o'yinlar doimiy o'yinchi o'sishi va token inflyatsiyasiga bog'liqligi sababli jiddiy iqtisodiy inqirozga uchradi.
- Aksincha, savdo qilinadigan NFT aktivlariga o'yinchi egalik qilishini ta'kidlaydigan "o'yna va egalik qilish" modeli barqaror va muvaffaqiyatli ekanligi isbotlangan.
- MapleStory Universe va Off The Grid kabi amaliy tadqiqotlar bu o'zgarishni va uning afzalliklarini ko'rsatadi.
- Shuningdek, postda barqaror Web3 o'yinlarini ishlab chiqish bo'yicha amaliy maslahatlar berilgan bo'lib, qiziqarli o'yin jarayoni, strategik tokenomika va ixtiyoriy blokcheyn integratsiyasining muhimligini ta'kidlaydi.
Web3 o'yin sanoati 2021 va 2026 yillar oralig'ida qimmatli saboq oldi: barqaror o'yin iqtisodiyoti o'yinchilardan darhol sotadigan inflyatsion tokenlarni emas, balki qimmatli aktivlarni topishni talab qiladi. Erta. Web3 o'yin ishlab chiqish asosan o'yindan daromad olish mexanikasi atrofida aylandi, bu o'yinchilarni rag'batlantirishni token iqtisodiyoti bilan uyg'unlashtirish bo'yicha tajriba. Kamchilik: o'yinchilar o'yin jarayoni orqali tokenlarni qo'lga kiritishdi, qiymatni amalga oshirish uchun ularni sotishdi va narxlarning o'zgarmasligini kutishdi. Har bir ishtirokchi bir vaqtning o'zida sotib olish va sotish bilan shug'ullanganda, model faqat yangi o'yinchilar mavjud o'yinchilar sotganidan tezroq sotib olgan taqdirdagina ishlaydi. O'sish sekinlashganda, tokenlar quladi.
O'yinlar hali ham davom etmoqda va ular iqtisodiyotlarini noldan qayta qurishdi. O'yin va egalik modeli - bu: o'yinchilar savdo qilinadigan NFT aktivlarini foydali vositalar bilan qo'lga kiritadilar, studiyalar tanqislikni nazorat qiladi va bozorlar orqali pul ishlaydi va token iqtisodiyoti o'lim spirallarining oldini olish uchun boshqaruvni foydali vositalardan ajratadi.
Siz nimani bilib olasiz:
- Nima uchun o'ynash-to-pul ishlash iqtisodiyoti strukturaviy jihatdan barqaror emas edi
- O'yin va egalik token inflyatsiyasidan daromadni qanday ajratadi
- Amaliy tadqiqotlar: MapleStory Universe, Off The Grid
- Barqaror Web3 o'yinlarini yaratish uchun 2026-yilgi reja va xarajatlar
Blokcheyn o'yinlari 2026-yilda tugadimi?
Yo'q, lekin blokcheynning dastlabki o'yinlarining aksariyati muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Sanoat inflyatsion o'yin-kulgi mexanikasidan uzoqlashib, o'yinni birinchi o'ringa qo'yadigan, spekulyatsiyadan ko'ra barqarorlikni ustuvor deb biladigan egalikka asoslangan modellarga o'tdi.
"Ga ko'ra Bitget yangiliklari2020 va 2026 yillar oralig'ida ishga tushirilgan Web3 o'yin loyihalarining 93% aslida o'likdir. 12-15 milliard dollardan ortiq venchur kapitali va token savdosi blokcheyn o'yinlariga yo'naltirildi, ularning aksariyati butunlay hisobdan chiqarildi. Bu inqiroz tizimli edi: o'ynash-to-earning iqtisodiy modeli token qiymatini saqlab qolish uchun cheksiz o'yinchi o'sishiga tayanardi va o'sish sekinlashganda, token narxlari pasayib ketdi. Hali ham ishlayotgan o'yinlar o'z iqtisodiyotlarini o'ynash va egalik qilish asosida qayta qurdilar, bu yerda o'yinchilar savdo qilinadigan NFT aktivlarini foydali vositalar bilan qo'lga kiritadilar, studiyalar bozorlar orqali tanqislikni nazorat qiladi va token modellari o'lim spirallaridan qochish uchun boshqaruvni foydali vositalardan ajratadi.
Xo'sh, nima uchun o'yindan daromad olish imkoniyati shunchalik keskin pasayib ketdi? Keling, nima noto'g'ri ketganini batafsil ko'rib chiqaylik.
Play-to-Earn inqirozi: Nima noto'g'ri ketdi
O'yin orqali daromad olish o'yinlari o'yinchilarga o'yin ichidagi harakatlar uchun mahalliy tokenlarda pul to'lagan. O'yinchilar daromad olish uchun ushbu tokenlarni sotishgan. Qiyinchilik: har bir ishtirokchi bir vaqtning o'zida daromad olish (inflyatsiya bosimi), sotish (sotish bosimi) va tokenning qiymatini saqlab qolishini kutishgan.
GameFi investorlarining fikrlash tarzi pasayib ketdi 3.72% (2024) uchun 1.30% (2025), sun'iy intellekt va DeFi tomonidan siqib chiqarilgan. Sektor o'rtacha yo'qotishlarni qayd etdi 75.2% eng yaxshi o'nta token bo'ylab, devalvatsiyalar quyidagicha o'zgarib turadi 40.1% uchun 92.5%.
Manba: Coingecko
Axie Infinity naqshni quyidagicha ko'rsatadi:
- Tepalik: 2.7 million kunlik faol foydalanuvchilar (2021-yil 3-choragi)
- Pasayish: 99,000 DAU (2025 yil oxiri), ba'zi ko'rsatkichlar quyidagicha past ko'rsatkichlarni ko'rsatmoqda 5,500
- Yig'ish: 96.5% foydalanuvchi yo'qotishi
Manba: BlockEden.xyz
Boshqa qulashlar:
- (HMSTR): Bozor kapitallashuvi 300 million dollardan (2024-yil avgust) 12 million dollargacha (2025-yil fevral) pasaydi, foydalanuvchilarning 96% yo'qotilishi kuzatildi
2026-yilning 1-choragida tezlashtirilgan yopilishlar kuzatildi: Forgotten Runiverse (27-yanvar), GensoKishi Onlayn (30-aprel, 5x zarar-daromad nisbati bilan ishlaydi), Pixiland, Bloktopiyava KTTY World.
Dars: Cheksiz o'yinchi o'sishini talab qiladigan iqtisodiy modellar haqiqatga chiday olmaydi. Hatto eng yuqori shov-shuv paytida ham, faqat 12% an'anaviy o'yinchilar blokcheyn o'yinini sinab ko'rishdi.
O'yinga asoslangan iqtisodiy model o'yiningizni kelajakka qanday moslashtirishi mumkinligini bilib oling.
O'ynash va egalik qilish Web3 o'yinlarini ishlab chiqishni qanday o'zgartiradi?
"O'ynab egalik qilish" o'yinchilarning daromadlarini token inflyatsiyasidan ajratib turadi. O'yinchilar boshqa o'yinchilar xohlagan NFT aktivlari, personajlari, buyumlari va yerlarni olishadi, chunki ular o'yin ichidagi foydalilikka ega. Qiymat tokenlarning uzluksiz zarb qilinishidan emas, balki o'yinchidan o'yinchiga bozorlardan kelib chiqadi.
Studiyalar aktivlarning kamayish darajasi va tanqisligini nazorat qiladi. O'yinchilar noyob aktivlarni sotib olish va ularni rivojlanish yoki raqobatbardosh o'yin uchun kerak bo'lgan boshqalarga sotish orqali pul ishlashadi.
Iqtisodiy oqimlarni taqqoslash:
| model | O'yinchi daromad oladi | Studio tarqatmalari | Qiymat | Barqarorlik |
|---|---|---|---|---|
| O'ynang va pul ishlang | Kredit | Uzluksiz zarb qilish | Yangi o'yinchi sotib olish | Cheksiz o'sishni talab qiladi |
| O'ynab-egalik qilish | NFT aktivlari | Nazorat ostidagi tomchilar | O'yinchi talabi + foydalilik | Foydali xususiyatlarga ega barqaror |
Farqi: O'yin-kulgi pul inflyatsiyasini keltirib chiqaradi. O'yin-kulgi foydali aktivlarning tanqisligini nazorat qiladi. Mukofotga asoslangan mexanika dastlab Web3 o'yinlarini joriy etishga turtki bergan bo'lsa-da, sanoatning egalik qilish tajribasiga o'tish evolyutsiyasi oldinda katta o'zgarishlarni ko'rsatadi. Ushbu iqtisodiy modellar qanday farq qilishini yaxshiroq tushunish uchun, ularning orasidagi batafsil taqqoslashni o'rganing. O'ynash uchun pul ishlash va o'ynash uchun egalik qilish Web3 o'yinlarida.
2026-yilda barqaror Web3 o'yinlari qanday ko'rinishga ega bo'ladi
1. Amaliy tadqiqot: MapleStory olami – Ishlaydigan ikki tomonlama token modeli
Dasturchi: NEXPACE (Nexonning Web3 bo'limi) Infratuzilma: Henesys blokcheyni (Avalanche subnet) Ishga tushirilgan sana: 2025-yil may
Birinchi yillik natijalar (2025-yil may – 2026-yil may):
- 3.82 million ro'yxatdan o'tgan hisob qaydnomalari
- 850 000 ta jalb qilingan hamyon
- 150 milliondan ortiq zanjir ichidagi tranzaksiyalar
- Avalanche tarmog'ining umumiy faolligining 23.3%
- Bozordagi bitimlar hajmi 46 million dollar
- O'yin ichida sotib olish/yangilash uchun 31 million dollarlik NXPC sarflandi
- 8 million NXPC muomaladan butunlay olib tashlandi
- 2026-yil 1-choragidagi muhim bosqich: NXPC iste'mol qilindi > NXPC berildi (birinchi marta foydali xizmat mukofotlardan oshdi)
Manba: Invenglobal
- Nima uchun u ishlaydi: Oʻyin qiziqarli, MapleStory franshizasi kapitaliga asoslangan. Blokcheyn kripto ravonligini talab qilmasdan egalikni qoʻshadi. Avtomatlashtirilgan yonishlar token taʼminotini oʻyinchi faoliyati bilan bogʻlaydi va deflyatsiya bosimini yaratadi.
2. Amaliy tadqiqot: Tarmoqdan tashqari – ixtiyoriy blokcheyn, asosiy tarmoqqa kirish
Dasturchi: Gunzilla Games (450 kishilik studiya, Neill Blomkamp) Platforma: Epic Games Store #1 bepul o'ynash (2024-yil oktyabr) Model: Ixtiyoriy blokcheyn, kriptovalyutasiz o'ynash, egalik huquqini olish
Miqyos (2026-yil fevral):
- 740 million qayta ishlangan tranzaksiyalar
- 14 million hamyonlar, nol ish vaqti
- 2.5 million bir kunda amalga oshirilgan tranzaksiyalar (2026-yil 15-yanvar, eng yuqori cho'qqi)
- 3,000 har kuni yangi o'yinchilar
- 100,000 + pullik obunachilar (oyiga $12/OTG Pro)
Token (QUROL):
- Aylanma: 1.55B / Jami 10B
- Narx: $0.027 (2026-fevral)
- Bozor qiymati: $ 43 million
Manba: Pemeks
- Nima uchun u ishlaydi: O'yin tokenlar chiqarilishidan oldin jadvallarda birinchi o'rinni egalladi va o'yinchilarning asosiy o'yinlarga bo'lgan talabini isbotladi. Ixtiyoriy blokcheyn asosiy o'yinchilarni begonalashtirmasdan, faol o'yinchilarni treyderlarga aylantiradi. Iqtisodiyot o'yinchi tomonidan yaratiladi; studiya hech qachon NFTlarni to'g'ridan-to'g'ri sotmaydi.
- Asosiy tushuncha: Avval ajoyib o'yin yarating. Keyin egalik huquqini qo'shing. Blokcheynni majburiy emas, balki ixtiyoriy qiling.
Web3 o'yinlariga tokenlar kerakmi?
Har doim ham emas. 2026-yildagi Web3 o'yinlari uchta modeldan foydalanadi: dual-token (boshqaruv + yordamchi dastur), faqat NFT (tokenlarsiz) yoki gibrid (ixtiyoriy blokcheyn). Ko'pgina muvaffaqiyatli o'yinlar hozirda tokenlarning chiqarilishini butunlay keyinga qoldiradi yoki o'tkazib yuboradi. Tokenlardan foydalanadigan o'yinlar uchun tasdiqlangan tuzilma dual-token iqtisodiyotidir:
1. Boshqaruv tokeni (cheklangan taklif):
- DAO ovoz berish, stavkalash, daromad taqsimoti
- Sotish yoki bozor orqali sotib olingan — oʻyin orqali emas
- Misollar: $AXS (Axie), $MAGIC (Treasure DAO), NXPC (MapleStory Universe)
2. Foydali token (yuqori emissiya, yonish uchun mo'ljallangan lavabolarni talab qiladi):
- O'yin ichidagi xaridlar, yangilanishlar, hunarmandchilik va bozor to'lovlari
- O'yin jarayoni orqali qo'lga kiritildi
- Yangilash xarajatlari, naslchilik to'lovlari va bozor soliqlari hisobiga yoqib yuborildi
- Barqarorlik quyidagilarni talab qiladi: yonish tezligi ≥ emissiya tezligi
Nima uchun u ishlaydi: Boshqaruv egalari uzoq muddatli kelishuvga erishadilar va ushlab turadilar. Kommunal xizmatlar egalari daromad oladilar, sarflaydilar va o'yin yonib ketadi. Agar emissiya-yonib ketish muvozanatli bo'lsa, token qulamaydi.
Professional maslahat!
Avval o'yinni yarating. Saqlab qolishni isbotlang. Tokenlarni faqat mahsulot bozorga mos kelgandan keyin qo'shing. Off The Grid tokeni chiqarilishidan oldin Epic chartlarida birinchi o'rinni egallagan.
Saqlash ko'rsatkichlari: muzokara qilinmaydigan mezonlar
Barqaror o'yinlar an'anaviy Web3 ni saqlab qolish maqsadlariga erishdi (Mavens 2026 hisoboti):
- D1: 35–45% (30% dan past = fundamental muammolar)
- D7: 15-25%
- D30: 5-10%
Yuqori qiymatli monetizatsiya misoli: Yield Guild Games’ning LOL Land xiti $4,263 ARPPAU (2025-yil oktyabr) — kichik, fidoyi jamoalar barqaror iqtisodiyotni yaratadi.
Manba: Blockchaingamer.BIZ
2026-yilda barqaror Web3 o'yinlarini qanday ishlab chiqish mumkin
Barqaror Web3 o'yinlari tokenlarni bir zumda ishga tushirish orqali emas, balki bosqichma-bosqich quriladi. 2026-yilda muvaffaqiyatli ekotizimlar o'yin jarayonini birinchi o'ringa, egalik huquqini ikkinchi o'ringa qo'yadi va faqat talab mavjud bo'lganda tokenizatsiyani ustuvor deb biladi.

1-bosqich: Asosiy o'yin birinchiBlokcheynsiz qiziqarli oʻyin yarating. Agar oʻyinchilar uni Web3siz oʻynashni istamasalar, oʻyinni tuzating.
2-bosqich: NFT qatlami (Tokendan oldin)NFTlarni foydali, majburiy tanqislik va savdoga qodir holda loyihalashtiring. O'yinchilarga mahorat orqali pul ishlashga imkon bering. Blokcheyn yarating ixtiyoriy.
3-bosqich: Tokenomika (faqat kerak bo'lganda): Tokenni faqat quyidagi hollarda ishga tushiring:
- Sizda mahsulot bozoriga moslik va uni saqlab qolish mezonlari mavjud
- Deflyatsiya cho'kishlari emissiyani muvozanatlashtiradi
- Spekulyatsiyadan tashqari qonuniy foydalanish holati
4-bosqich: Iqtisodiyotni boshqarish (davom etmoqda): Emissiya, yonish, NFT ta'minoti va saqlashni real vaqt rejimida kuzatib boring. MapleStory'ning avtomatlashtirilgan 20% daromad yonishi tizimli ta'minot boshqaruvini ko'rsatadi.
Nimadan qochish kerak:
- Tasdiqlangan saqlashdan oldin tokenlarni ishga tushirish
- Kripto hamyonlarini o'ynashni talab qilish
- Eksponensial o'sishga muhtoj bo'lgan istiqbolli rentabellik
- O'yin o'yin dasturisiz NFTlar
Web3 o'yinini yaratish qancha turadi?
The Web3 o'yinlarini ishlab chiqish narxi o'yin jarayonining murakkabligi va blokcheyn integratsiyasidan tortib, NFT tizimlari va uzoq muddatli miqyoslanishgacha bo'lgan bir qancha muhim omillarga bog'liq. Umumiy ishlab chiqish harakatlariga ta'sir qiluvchi asosiy elementlar:
- O'yin turi va umumiy murakkabligi – Oddiy oddiy oʻyin koʻp oʻyinchi RPG oʻyinlari, FPS oʻyinlari yoki ilgʻor mexanikaga ega immersiv metaverse ekotizimlariga qaraganda kamroq resurslarni talab qiladi.
- Blokcheyn integratsiyasi talablari – Hamyon ulanishi, aqlli shartnomalar, NFT funksiyasi, bozor mantig'i va blokcheyn tanlovi ishlab chiqish doirasiga bevosita ta'sir qiladi.
- NFT kommunal xizmatlari va egalik huquqini loyihalash – Haqiqiy oʻyin ichidagi foydalilikka ega mazmunli savdo aktivlari, skinlar, personajlar, yerlar yoki kolleksiyalarni yaratish strategik rejalashtirishni talab qiladi.
- Tokenomika va iqtisodiy tuzilma – Boshqaruv tizimlari, mukofotlarni muvozanatlash, emissiya modellari va kommunal xizmatlarni boshqarish rejalashtirish va ishlab chiqish ishlarini sezilarli darajada oshirishi mumkin.
- O'yin sifati va vizual tajriba – Qahramon dizayni, animatsiyalar, muhitlar, hikoya qilish, UI/UX va sayqallangan o'yin sikllari ishlab chiqarish murakkabligini shakllantiradi.
- Xavfsizlik, samaradorlik va masshtablash imkoniyati – Aqlli shartnoma auditi, firibgarlikka qarshi tizimlar, orqa tomon barqarorligi va infratuzilmaning tayyorligi uzoq muddatli barqarorlik uchun juda muhimdir.
- Rivojlanish strategiyasi va uni amalga oshirish – O'yin jarayoniga asoslangan, bosqichma-bosqich ishlab chiqish yondashuvi studiyalarga keyinchalik qimmat qayta qurish va keraksiz tokenlar bilan bog'liq xavflardan qochishga yordam beradi.
Key Takeaways
- 2020 va 2026 yillar oralig'ida ishga tushirilgan Web3 o'yinlarining 93 foizi barbod bo'ldi, moliyalashtirish eng yuqori darajadan sezilarli darajada kamayganligi sababli 12–15 milliard dollar hisobdan chiqarildi.
- O'ynab-egalik qilish token inflyatsiyasidan tushadigan daromadni ajratadi. O'yinchilar NFT aktivlarini inflyatsiya tokenlari o'rniga real foyda bilan olishadi.
- Ikki tokenli modellar chiqindilar kuyishlar bilan muvozanatlashganda ishlaydi. MapleStory Universe 2026-yilning 1-choragida kommunal xizmatlar isteʼmoli mukofotlardan oshib ketdi.
- Birinchi oʻyin jarayoni, ikkinchi blokcheyn. Off The Grid tokenlari ishga tushirilishidan oldin jadvalda birinchi oʻrinni egallagan, bu esa ixtiyoriy blokcheyn asosiy oʻyinchilarni begonalashtirmasdan qabul qilishni yaxshilashini isbotladi.
- Web3 o'yinlarini ishlab chiqish xarajatlari ko'lami va murakkabligiga qarab farq qiladi. O'yin mexanikasi, NFT tizimlari, blokcheyn integratsiyasi, ko'p o'yinchi xususiyatlari va tokenomika kabi omillar ishlab chiqish ishlariga sezilarli darajada ta'sir qiladi.
- O'yinchilarni ushlab qolish masalasi muhokama qilinmaydi. Barqaror o'yinlar 35–45% D1, 15–25% D7 va 5–10% D30 o'yinchilarini ushlab qolishga qaratilgan bo'lishi kerak, aks holda uzoq muddatli iqtisodiyot muvaffaqiyatsizlikka uchraydi.
- Infratuzilma mustahkamlanmoqda. Immutable va Polygon blokcheyn oʻyin infratuzilmasida ustunlik qilmoqda, 2-qavat tarmoqlari esa pul tikish xarajatlarini kamaytiradi va masshtablanishni yaxshilaydi.
O'yindan daromadga o'ynash va egalik qilishga o'tish bir narsani aniq ko'rsatib beradi: barqaror Web3 o'yinlari endi spekulyatsiyalar asosida emas, balki qiziqarli o'yin, o'yinchi egaligi va muvozanatli iqtisodiyot asosida qurilgan. Siz oddiy blokcheyn o'yinini, immersiv metaverse tajribasini yoki kengaytiriladigan ko'p o'yinchi ekotizimini yaratyapsizmi, muvaffaqiyat birinchi kundan boshlab asosiy qoidalarni to'g'ri bajarishga bog'liq.
Aynan shu yerda Antier yordam bera oladi. O'yin dizayni va NFT arxitekturasidan tortib, tokenomika, bozor integratsiyasi va Web3 o'yinlarini to'liq ishlab chiqishgacha, biz studiyalar va asoschilarga uzoq muddatli barqarorlik, o'yinchilarni saqlab qolish va real iqtisodiy foyda uchun mo'ljallangan o'yin jarayoniga asoslangan ekotizimlarni yaratishda yordam beramiz.
Web3 o'yin tokenomikasi bo'yicha maslahat so'rang
Savol-javoblar
01. Nima uchun Web3 o'yinlarida o'ynash-to-pul topish modeli muvaffaqiyatsizlikka uchradi?
"O'yindan-daromadga" modeli muvaffaqiyatsizlikka uchradi, chunki u token qiymatini saqlab qolish uchun o'yinchilarning doimiy o'sishiga tayandi. O'sish sekinlashganda, tokenlarni bir vaqtning o'zida olish va sotish inflyatsiya bosimiga va token narxlarining pasayishiga olib keldi.
02. Web3 o'yinlarida "o'yna va egalik qil" modeli nima?
"O'yna va egalik qil" modeli o'yinchilarga daromadni token inflyatsiyasidan ajratib, foydali NFT aktivlarini olish imkonini beradi. Ushbu model tanqislikni nazorat qilish va bozorlar orqali pul ishlash orqali barqarorlikni ta'kidlaydi.
03. Blokcheyn o'yinlari 2026-yilda ham mavjudmi?
Ha, ko'plab dastlabki blokcheyn o'yinlari muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsa-da, sanoat spekulyativ inflyatsiya mexanikasidan ko'ra mulkchilik va foydalilikni ustuvor deb biladigan barqaror o'yinga asoslangan modellarga o'tdi.






