Buod ng AI
- Tinatalakay ng blog post na ito ang transisyon sa industriya ng Web3 gaming mula sa modelong play-to-earn patungo sa modelong play-and-own, na binibigyang-diin ang mga kapintasan at pagkukulang ng nauna.
- Mula 2021 hanggang 2026, ang mga larong play-to-earn ay dumanas ng matinding pagbagsak ng ekonomiya dahil sa pagdepende ng mga ito sa patuloy na paglago ng manlalaro at token inflation.
- Sa kabaligtaran, ang modelong "play-and-own," na nagbibigay-diin sa pagmamay-ari ng manlalaro ng mga naikakalakal na asset ng NFT, ay napatunayang napapanatiling at matagumpay.
- Ang mga case study, tulad ng MapleStory Universe at Off The Grid, ay naglalarawan ng pagbabagong ito at ng mga benepisyo nito.
- Nagbibigay din ang post ng praktikal na payo para sa pagbuo ng mga napapanatiling laro sa Web3, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng nakakaengganyong gameplay, estratehikong tokenomics, at opsyonal na integrasyon ng blockchain.
Natuto ang industriya ng Web3 gaming ng isang magastos na aral sa pagitan ng 2021 at 2026: ang mga napapanatiling ekonomiya ng laro ay nangangailangan ng mga manlalaro na kumita ng mahahalagang asset, hindi mga token na nagdudulot ng implasyon na agad nilang ibinebenta. Pag-unlad ng laro sa Web3 ay higit na umiikot sa play-to-earn mechanics, isang eksperimento sa pag-aayon ng mga insentibo ng manlalaro sa token economics. Ang depekto: ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga token sa pamamagitan ng gameplay, ibinebenta ang mga ito upang makamit ang halaga, at inaasahang mananatili ang mga presyo. Kapag ang bawat kalahok ay sabay-sabay na bumibili at nagbebenta, ang modelo ay gagana lamang kung ang mga bagong manlalaro ay mas mabilis na bumibili kaysa sa mga kasalukuyang manlalaro na nauubos. Kapag bumagal ang paglago, bumagsak ang mga token.
Patuloy pa rin ang mga laro, at muling itinayo nila ang kanilang mga ekonomiya mula sa simula. Play-and-own ang modelong iyon: kumikita ang mga manlalaro ng mga NFT asset na maaaring ikalakal nang may utility, kinokontrol ng mga studio ang kakapusan at pinagkakakitaan sa pamamagitan ng mga marketplace, at pinaghihiwalay ng mga token economy ang pamamahala mula sa utility upang maiwasan ang mga death spiral.
Ang iyong malalaman:
- Bakit ang ekonomiya ng play-to-earn ay hindi napapanatili sa istruktura
- Paano pinaghihiwalay ng play-and-own ang mga kita mula sa token inflation
- Mga pag-aaral ng kaso: MapleStory Universe, Off The Grid
- Ang blueprint at gastos para sa 2026 para sa pagbuo ng mga napapanatiling laro sa Web3
Patay na ba ang mga Blockchain Games sa 2026?
Hindi, ngunit karamihan sa mga unang laro ng blockchain ay nabigo. Lumayo ang industriya mula sa mga mekanismo ng inflationary play-to-ear patungo sa mga modelong gameplay-first, ownership-driven na inuuna ang sustainability kaysa sa speculation.
"Ayon kay Bitget News, 93% ng mga proyekto sa Web3 gaming na inilunsad sa pagitan ng 2020 at 2026 ay epektibong patay na. Mahigit $12–15 bilyon sa venture capital at benta ng token ang dumaloy sa blockchain gaming, karamihan sa mga ito ay tuluyang ibinasura. Sistematikong bumagsak ang sitwasyon: ang modelong pang-ekonomiya ng play-to-earn ay umaasa sa walang katapusang paglago ng manlalaro upang mapanatili ang halaga ng token, at nang bumagal ang paglago, bumagsak ang mga presyo ng token. Muling itinayo ng mga larong tumatakbo pa rin ang kanilang mga ekonomiya sa paligid ng play-and-own, kung saan kumikita ang mga manlalaro ng mga traded na asset ng NFT na may utility, kinokontrol ng mga studio ang kakulangan sa pamamagitan ng mga marketplace, at pinaghihiwalay ng mga modelo ng token ang pamamahala mula sa utility upang maiwasan ang mga death spiral.
Kaya, bakit biglang bumagsak ang play-to-earn? Unawain natin nang detalyado kung ano ang naging problema.
Ang Pagbagsak ng Play-to-Earn: Ano ang Naging Mali
Ang mga larong play-to-earn ay nagbabayad sa mga manlalaro ng mga native token para sa mga aksyon sa loob ng laro. Ibinenta ng mga manlalaro ang mga token na iyon upang kumita. Ang hamon: ang bawat kalahok ay sabay-sabay na kumikita (inflationary pressure), nagbebenta (sell pressure), at umaasang mananatili ang halaga ng token.
Bumagsak ang mindshare ng mga mamumuhunan ng GameFi mula noong 3.72% (2024) to 1.30% (2025), na napalitan ng AI at DeFi. Ang sektor ay nagtala ng average na pagkalugi na 75.2% sa sampung nangungunang token nito, na may mga debalwasyon mula sa 40.1% sa 92.5%.
Source: Coingecko
Inilalarawan ng Axie Infinity ang padron:
- Tugatog: 2.7 milyong mga aktibong gumagamit araw-araw (Q3 2021)
- Pagbaba: 99,000 DAU (huling bahagi ng 2025), ang ilang sukatan ay nagpapakita na kasingbaba ng 5,500
- I-collapse: 96.5% pagkawala ng gumagamit
Source: BlockEden.xyz
Iba pang mga pagbagsak:
- (HMSTR): Bumagsak ang market cap mula $300M (Agosto 2024) patungong $12M (Pebrero 2025), 96% na pagkawala ng gumagamit
Nasaksihan ang pinabilis na pagsasara sa unang kwarter ng 2026: Forgotten Runiverse (Enero 27), GensoKishi Online (Abril 30, tumatakbo sa 5x na loss-to-revenue ratio), Pixiland, bloktopia, at KTTY World.
Ang aral: Ang mga modelong pang-ekonomiya na nangangailangan ng walang katapusang paglago ng manlalaro ay hindi nakaligtas sa realidad. Kahit sa panahon ng kasagsagan ng hype, tanging 12% ng mga tradisyunal na manlalaro ang sumubok ng larong blockchain.
Tuklasin kung paano makakatulong ang isang modelong pang-ekonomiya na inuuna ang gameplay para sa iyong laro sa hinaharap.
Paano Binabago ng Play-and-Own ang Pagbuo ng Larong Web3?
Pinaghihiwalay ng play-and-own ang kita ng manlalaro mula sa token inflation. Nakakakuha ang mga manlalaro ng mga NFT asset, karakter, item, at lupa na gusto ng ibang manlalaro dahil mayroon silang in-game utility. Ang halaga ay nagmumula sa mga merkado ng manlalaro-sa-manlalaro, hindi sa patuloy na paggawa ng token.
Kinokontrol ng mga studio ang mga rate ng pagbaba at kakulangan ng asset. Kumikita ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagkuha ng mga bihirang asset at pagbebenta ng mga ito sa iba na nangangailangan ng mga ito para sa pag-unlad o kompetisyon sa paglalaro.
Paghahambing ng daloy ng ekonomiya:
| modelo | Kumita ang Manlalaro | Namamahagi ang Studio | Halaga Mula sa | Pagpapanatili |
|---|---|---|---|---|
| Maglaro at Kumita | Mga Token | Patuloy na paggawa ng minting | Pagbili ng bagong manlalaro | Nangangailangan ng walang katapusang paglago |
| Maglaro-at-ariin | Mga asset ng NFT | Mga kontroladong patak | Kahilingan ng manlalaro + gamit | Sustainable na may utility |
Ang pagkakaiba: Ang play-to-earn ay lumilikha ng implasyon sa pananalapi. Kinokontrol ng play-and-own ang kakulangan ng mga kapaki-pakinabang na asset. Bagama't ang mga mekanismong nakabatay sa gantimpala ang unang nagpasigla sa pag-aampon sa Web3 gaming, ang ebolusyon ng industriya patungo sa mga karanasang inuuna ang pagmamay-ari ay nagpapakita ng mas malaking pagbabago sa hinaharap. Upang mas maunawaan kung paano nagkakaiba ang mga modelong pang-ekonomiyang ito, tuklasin ang detalyadong paghahambing sa pagitan Maglaro-para-Kumita at Maglaro-para-Magmay-ari sa paglalaro ng Web3.
Ano ang Hitsura ng mga Sustainable Web3 Games sa 2026
1. Pag-aaral ng Kaso: MapleStory Universe – Modelo ng Dual-Token na Gumagana
Developer: NEXPACE (Web3 division ng Nexon) Imprastraktura: Henesys blockchain (Avalanche subnet) Paglulunsad: Mayo 2025
Pagganap sa Unang Taon (Mayo 2025 – Mayo 2026):
- 3.82 milyong mga nakarehistrong account
- 850,000 na nakisali na mga wallet
- Mahigit 150 milyon na transaksyon sa chain
- 23.3% ng kabuuang aktibidad ng network ng Avalanche
- Dami ng transaksyon sa pamilihan na nagkakahalaga ng $46 milyon
- $31 milyong NXPC ang nagamit sa laro para sa mga pagbili/pag-upgrade
- 8 milyong NXPC na permanenteng inalis sa sirkulasyon
- Milestone sa Q1 2026: Nakonsumo ang NXPC > Na-isyu ang NXPC (lumampas ang utility sa unang pagkakataon sa mga gantimpala)
Source: Invenglobal
- Bakit ito gumagana: Masaya ang laro, batay sa equity ng franchise ng MapleStory. Nagdaragdag ang Blockchain ng pagmamay-ari nang hindi nangangailangan ng crypto fluency. Iniuugnay ng mga automated burn ang supply ng token sa aktibidad ng manlalaro, na lumilikha ng pressure sa deflation.
2. Pag-aaral ng Kaso: Malayo sa Grid – Opsyonal na Blockchain, Mainstream Reach
Developer: Gunzilla Games (studio na may 450 katao, Neill Blomkamp) Plataporma: Epic Games Store #1 libreng laruin (Oktubre 2024) Modelo: Opsyonal na blockchain, maglaro nang walang crypto, mag-opt-in para sa pagmamay-ari
Iskala (Pebrero 2026):
- 740 milyong mga transaksyong naproseso
- 14 milyong mga wallet, walang downtime
- 2.5 milyong mga transaksyon sa isang araw (Enero 15, 2026, pinakamataas na bilang)
- 3,000 mga bagong manlalaro araw-araw
- 100,000 + mga bayad na subscriber ($12/buwan na OTG Pro)
Token (BARIL):
- Umiikot: 1.55B / 10B sa kabuuan
- presyo: $0.027 (Peb 2026)
- Takip sa merkado: $ 43 Milyon
Source: phemex
- Bakit ito gumagana: Nangunguna ang laro sa mga tsart bago ang paglulunsad ng token, na nagpapatunay sa pangangailangan ng mga manlalaro para sa pangunahing gameplay. Isang opsyonal na blockchain ang nagko-convert ng mga aktibong manlalaro sa mga mangangalakal nang hindi inihihiwalay ang mga mainstream na manlalaro. Ang ekonomiya ay nilikha ng manlalaro; ang studio ay hindi kailanman direktang nagbebenta ng mga NFT.
- Pangunahing pananaw: Gumawa muna ng magandang laro. Idagdag ang pagmamay-ari sa susunod. Gawing opsyonal ang blockchain, hindi kinakailangan.
Kailangan ba ng mga Web3 Games ng mga Token?
Hindi palagi. Ang mga larong Web3 sa 2026 ay gumagamit ng tatlong modelo: dual-token (pamamahala + utility), NFT-only (walang token), o hybrid (opsyonal na blockchain). Maraming matagumpay na laro ngayon ang tuluyang ipinagpapaliban o nilalaktawan ang mga paglulunsad ng token. Para sa mga larong gumagamit ng mga token, ang napatunayang istruktura ay dual-token economies:
1. Token ng Pamamahala (may limitasyong suplay):
- Pagboto ng DAO, pag-i-stake, pagbabahagi ng kita
- Nakuha sa pamamagitan ng pagbebenta o pamilihan—hindi nakuha sa pamamagitan ng paglalaro
- Mga Halimbawa: $AXS (Axie), $MAGIC (Treasure DAO), NXPC (MapleStory Universe)
2. Token ng Utility (mataas na emisyon, nangangailangan ng mga lababo na may burn):
- Mga pagbili, pag-upgrade, paggawa ng mga bagay, at mga bayarin sa pamilihan sa loob ng laro
- Nakuha sa pamamagitan ng paglalaro
- Nasunog dahil sa mga gastos sa pag-upgrade, mga bayarin sa pagpaparami, at mga buwis sa pamilihan
- Ang katatagan ay nangangailangan ng: rate ng pagkasunog ≥ rate ng emisyon
Bakit ito gumagana: Ang mga may hawak ng pamamahala ay nag-aayon sa pangmatagalan at pangmatagalan. Ang mga may hawak ng utility ay kumikita, gumagastos, at nasusunog ang laro. Kung balanse ang emission-burn, hindi guguho ang token.
Pro Tip!
Buuin muna ang laro. Patunayan ang pagpapanatili. Magdagdag lamang ng mga token pagkatapos na magkasya ang produkto sa merkado. Nanguna ang Off The Grid sa mga tsart ng Epic bago inilunsad ang token nito.
Mga Sukatan ng Pagpapanatili: Mga Hindi Maaring Pag-usapan na Benchmark
Naabot ng mga napapanatiling laro ang mga tradisyonal na target sa pagpapanatili ng Web3 (ulat ng Mavens 2026):
- D1: 35–45% (mas mababa sa 30% = mga pangunahing isyu)
- D7: 15-25%
- D30: 5-10%
Halimbawa ng mataas na halaga ng monetization: Patok na LOL Land ng Yield Guild Games $4,263 ARPPAU (Oktubre 2025)—ang maliliit at dedikadong mga komunidad ay nakakabuo ng napapanatiling ekonomiya.
Source: Blockchaingamer.BIZ
Paano Bumuo ng mga Sustainable Web3 Games sa 2026
Ang mga napapanatiling laro sa Web3 ay binubuo nang paunti-unti, hindi sa pamamagitan ng mga instant na paglulunsad ng token. Sa 2026, inuuna ng matagumpay na mga ecosystem ang gameplay, pangalawa ang pagmamay-ari, at ang tokenization lamang kapag mayroong demand.

Yugto 1: Pangunahing Laro UnaGumawa ng larong nakakaengganyo nang walang blockchain. Kung ayaw itong laruin ng mga manlalaro nang walang Web3, ayusin ang laro.
Yugto 2: NFT Layer (Bago ang Token): Idisenyo ang mga NFT na may pakinabang, sapilitang kakulangan, at kakayahang ikalakal. Hayaang kumita ang mga manlalaro sa pamamagitan ng kasanayan. Gumawa ng blockchain opsyonal.
Yugto 3: Tokenomics (Kung Kinakailangan Lamang): Maglunsad lamang ng token kapag:
- Mayroon kang mga benchmark ng pagkakatugma at pagpapanatili ng produkto sa merkado
- Ang deflationary sinks balance emission ay nagdudulot ng pagbabalanse
- Lehitimong paggamit na lampas sa haka-haka
Yugto 4: Pamamahala ng Ekonomiya (Patuloy)Subaybayan ang emisyon, pagkasunog, suplay ng NFT, at pagpapanatili nito nang real-time. Ipinapakita ng awtomatikong 20% na pagkasunog ng kita ng MapleStory ang sistematikong pamamahala ng suplay.
Ano ang dapat iwasan:
- Paglulunsad ng mga token bago ang napatunayang pagpapanatili
- Kinakailangan ang mga crypto wallet para makapaglaro
- Magandang ani, nangangailangan ng mabilis na paglago
- Mga NFT na walang gamit sa paglalaro
Magkano ang Gastos sa Paggawa ng Web3 Game?
Ang gastos sa pagbuo ng larong Web3 nakadepende sa ilang kritikal na salik, mula sa pagiging kumplikado ng gameplay at pagsasama ng blockchain hanggang sa mga sistema ng NFT at pangmatagalang scalability. Narito ang mga pangunahing elemento na nakakaimpluwensya sa pangkalahatang pagsisikap sa pag-unlad:
- Uri ng Laro at Pangkalahatang Komplikasyon – Ang isang simpleng kaswal na laro ay nangangailangan ng mas kaunting resources kaysa sa mga multiplayer RPG, FPS title, o mga immersive metaverse ecosystem na may advanced mechanics.
- Mga Kinakailangan sa Pagsasama ng Blockchain – Ang koneksyon sa wallet, mga smart contract, NFT functionality, marketplace logic, at pagpili ng blockchain ay direktang nakakaapekto sa saklaw ng pag-unlad.
- Disenyo ng Utility at Pagmamay-ari ng NFT – Ang paglikha ng makabuluhang mga asset, skin, karakter, lupain, o mga koleksyon na maaaring ipagpalit na may totoong gamit sa laro ay nangangailangan ng estratehikong pagpaplano.
- Tokenomics at Istrukturang Pang-ekonomiya – Ang mga sistema ng pamamahala, pagbabalanse ng gantimpala, mga modelo ng emisyon, at mga sistema ng pagbawas ng utility ay maaaring makabuluhang magpataas ng pagsisikap sa pagpaplano at pag-unlad.
- Kalidad ng Paglalaro at Karanasang Biswal – Ang disenyo ng karakter, mga animation, kapaligiran, pagkukuwento, UI/UX, at pinakintab na mga gameplay loop ang humuhubog sa pagiging kumplikado ng produksyon.
- Seguridad, Pagganap at Pagiging Malawak – Ang mga smart contract audit, anti-cheat system, backend stability, at infrastructure readiness ay mahalaga para sa pangmatagalang sustainability.
- Istratehiya at Paglulunsad ng Pagpapaunlad – Ang isang gameplay-first at phased development na diskarte ay nakakatulong sa mga studio na maiwasan ang magastos na muling pagtatayo at mga hindi kinakailangang panganib na nauugnay sa token sa hinaharap.
Key Takeaways
- 93% ng mga larong Web3 na inilunsad sa pagitan ng 2020 at 2026 ay bumagsak, kung saan $12–15 bilyon ang nabura dahil ang pondo ay bumaba nang malaki mula sa pinakamataas na antas.
- Pinaghihiwalay ng play-and-own ang kita mula sa token inflation. Kumikita ang mga manlalaro ng mga NFT asset na may totoong utility sa halip na mga token na nagdudulot ng implasyon.
- Gumagana ang mga dual-token model kapag ang mga emisyon ay binabalanse ng mga paso. Nakamit ng MapleStory Universe ang pagkonsumo ng utility na higit pa sa mga gantimpala noong Q1 2026.
- Gameplay muna, pangalawa ang blockchain. Nanguna ang Off The Grid sa mga tsart bago ang paglulunsad ng token nito, na nagpapatunay na ang opsyonal na blockchain ay nagpapabuti sa paggamit nito nang hindi inilalayo ang mga pangunahing manlalaro.
- Ang mga gastos sa pagbuo ng larong Web3 ay nag-iiba-iba ayon sa saklaw at pagiging kumplikado. Ang mga salik tulad ng mekanika ng gameplay, mga sistema ng NFT, pagsasama ng blockchain, mga tampok ng multiplayer, at tokenomics ay may malaking epekto sa mga pagsisikap sa pagbuo.
- Hindi maaaring pag-usapan ang pagpapanatili. Ang mga napapanatiling laro ay dapat mag-target ng 35–45% D1, 15–25% D7, at 5–10% D30 na pagpapanatili, o mabibigo ang pangmatagalang ekonomiya.
- Ang imprastraktura ay nagkakaroon ng konsolidasyon. Ang Immutable at Polygon ang nangingibabaw sa imprastraktura ng paglalaro ng blockchain, habang ang Layer 2 networks ay nagbabawas ng mga gastos sa paggawa ng mga produkto at nagpapabuti ng scalability.
Ang pagbabago mula sa paglalaro-para-kumita-tungo-sa-paglalaro-at-pagmamay-ari ay nagpapaliwanag ng isang bagay: ang mga napapanatiling laro sa Web3 ay hindi na nakabatay sa haka-haka, kundi sa nakakaengganyong gameplay, pagmamay-ari ng manlalaro, at balanseng ekonomiya. Gumagawa ka man ng isang kaswal na laro sa blockchain, isang nakaka-engganyong karanasan sa metaverse, o isang nasusukat na multiplayer ecosystem, ang tagumpay ay nakasalalay sa pagkuha ng mga pangunahing kaalaman nang tama mula sa unang araw.
Doon makakatulong ang Antier. Mula sa disenyo ng laro at arkitektura ng NFT hanggang sa tokenomics, integrasyon ng marketplace, at end-to-end na pagbuo ng laro sa Web3, tinutulungan namin ang mga studio at founder na bumuo ng mga ecosystem na inuuna ang gameplay na idinisenyo para sa pangmatagalang pagpapanatili, pagpapanatili ng manlalaro, at tunay na ekonomikong pakinabang.
Humiling ng Konsultasyon sa Web3 Game Tokenomics
Mga Madalas Itanong
01. Bakit nabigo ang modelong play-to-earn sa Web3 gaming?
Nabigo ang modelong play-to-earn dahil umasa ito sa patuloy na paglago ng manlalaro upang mapanatili ang halaga ng token. Nang bumagal ang paglago, ang sabay-sabay na kita at pagbebenta ng mga token ay humantong sa presyon ng implasyon at pagbagsak ng mga presyo ng token.
02. Ano ang modelo ng play-and-own sa Web3 gaming?
Ang modelong "play-and-own" ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na kumita ng mga naitalang asset ng NFT na may pakinabang, na naghihiwalay sa mga kita mula sa token inflation. Binibigyang-diin ng modelong ito ang pagpapanatili sa pamamagitan ng pagkontrol sa kakulangan at pagkita ng pera sa pamamagitan ng mga pamilihan.
03. Posible pa ba ang mga larong blockchain sa 2026?
Oo, bagama't maraming naunang laro sa blockchain ang nabigo, ang industriya ay lumipat patungo sa mga napapanatiling modelo na inuuna ang gameplay na inuuna ang pagmamay-ari at utility kaysa sa mga haka-haka na mekanismo ng implasyon.






