икона-телеграма
икона ВхатсАпп
Процена услуга развоја вештачке интелигенције: Стратешки водич за 2026. годину
Процена услуга развоја вештачке интелигенције: Стратешки водич за лидере у предузећима и Web3 индустрији
21. мaj 2026. године
Почетна > Blogovi > Од игре за зараду до игре и поседовања: Нови план за развој Web3 игара у 2026. години

Од игре за зараду до игре и поседовања: Нови план за развој Web3 игара у 2026. години

Почетна > Blogovi > Од игре за зараду до игре и поседовања: Нови план за развој Web3 игара у 2026. години
абхи

абхи

Маркетер садржаја

✨ Резиме вештачке интелигенције

  • Овај блог пост истражује прелаз у Web3 индустрији игара са модела „играј да би зарадио“ на модел „играј и поседуј“, истичући мане и неуспехе првог.
  • Од 2021. до 2026. године, игре „играј да би зарадио“ претрпеле су значајне економске колапсе због своје зависности од континуираног раста играча и инфлације токена.
  • Насупрот томе, модел „играј и поседуј“, који наглашава власништво играча над трговачком NFT имовином, показао се одрживим и успешним.
  • Студије случаја, као што су MapleStory Universe и Off The Grid, илуструју ову промену и њене предности.
  • Објава такође пружа практичне савете за развој одрживих Web3 игара, наглашавајући важност ангажујућег играња, стратешке токеномике и опционе блокчејн интеграције.

Индустрија игара Web3 је научила скупу лекцију између 2021. и 2026. године: одрживе економије игара захтевају од играча да зарађују вредну имовину, а не инфлаторне токене које одмах продају. Развој Web3 игара углавном се вртио око механике „играј да би зарадио“, експеримента у усклађивању подстицаја за играче са економијом токена. Мана: играчи су зарађивали токене кроз игру, продавали их да би остварили вредност и очекивали су да ће се цене задржати. Када сваки учесник истовремено купује и продаје, модел функционише само ако нови играчи купују брже него што постојећи играчи продају. Када се раст успорио, токени су се срушили.

Игре се и даље покрећу, а оне су обновиле своје економије од нуле. Модел „играј и поседуј“ је тај: играчи зарађују трговачку NFT имовину са корисношћу, студији контролишу оскудицу и монетизују је путем тржишта, а економије токена одвајају управљање од корисности како би се спречиле спирале смрти.

Шта ћете сазнати:

  • Зашто је економија система „играј да би зарадио“ била структурно неодржива
  • Како играње и поседовање одваја зараду од инфлације токена
  • Студије случаја: MapleStory Universe, Off The Grid
  • План и трошкови за изградњу одрживих Web3 игара за 2026. годину

Да ли су блокчејн игре мртве 2026. године?

Не, али већина раних блокчејн игара је пропала. Индустрија се удаљила од инфлаторних механика играња да би се зарадило ка моделима који су првенствено усмерени на играње и власништво, а који дају предност одрживости у односу на спекулације. 

"Према Битгет вести„93% Web3 гејминг пројеката покренутих између 2020. и 2026. године су ефикасно мртви. Преко 12–15 милијарди долара ризичног капитала и продаје токена ушло је у блокчејн игре, а већина је потпуно отписана. Колапс је био систематски: економски модел „играј да би зарадио“ ослањао се на бесконачан раст играча како би одржао вредност токена, а када се раст успорио, цене токена су пале. Игре које су и даље покренуте обновиле су своје економије око „играј и поседуј“, где играчи зарађују трговачку NFT имовину са корисношћу, студији контролишу оскудицу путем тржишта, а модели токена одвајају управљање од корисности како би избегли спирале смрти.“

Па, зашто је дошло до тако драматичног пада система „играј да би зарадио“? Хајде да детаљно разумемо шта је пошло по злу.

Колапс система „играј да би зарадио“: Шта је пошло по злу

Игре „играј да би зарадио“ плаћале су играчима у изворним токенима за акције у игри. Играчи су продавали те токене да би остварили зараду. Изазов: сваки учесник је истовремено зарађивао (инфлаторни притисак), продавао (притисак продаје) и очекивао да ће токен одржати вредност.

GameFi-јево мишљење инвеститора се срушило са 100% (КСНУМКС) до 100% (2025), замењен вештачком интелигенцијом и децентрализованим финансијама (DeFi). Сектор је забележио просечне губитке 100% међу својих десет најважнијих токена, са девалвацијама у распону од 100% до КСНУМКС%.

Извор: Цоингецко

Axie Infinity илуструје образац:

  • Врх: КСНУМКС милиона дневно активни корисници (трећи квартал 2021.)
  • Пад: 99,000 дневних активних корисника (крајем 2025), неки показатељи показују чак и до 5,500
  • Скупи: 100% губитак корисника

Извор: BlockEden.xyz

Остали колапси:

  • (HMSTR): Тржишна капитализација пала је са 300 милиона долара (август 2024) на 12 милиона долара (фебруар 2025), губитак корисника од 96%

У првом кварталу 2026. године дошло је до убрзаног затварања: Заборављени руниверзум (27. јануара), ГенсоКисхи Онлајн (30. април, однос губитака и прихода је 5 пута већи), Пиксиленд, Блоктопиа, и KTTY World.

Поука: Економски модели који захтевају бесконачан раст играча не преживљавају стварност. Чак и током врхунца хајпа, само 100% традиционалних играча испробало је блокчејн игру.

Откријте како економски модел усмерен на играње може осигурати вашу игру за будућност.

Како играње и поседовање мења развој Web3 игара?

Играње и поседовање одваја зараду играча од инфлације токена. Играчи зарађују NFT средства, ликове, предмете и земљу коју други играчи желе јер имају корисност у игри. Вредност долази од тржишта између играча, а не од континуираног ковања токена.

Студији контролишу стопе губитка средстава и њихову оскудицу. Играчи монетизују стицањем ретких средстава и њиховом продајом другима којима су потребна за напредовање или такмичарску игру.

Поређење економског тока:

моделЗарада играчаСтудио дистрибуираВредност одОдрживост
Играјте се и зарадитеТокениКонтинуирано ковањеУпис нових играчаЗахтева бесконачан раст
Играј и поседујНФТ средстваКонтролисане капиПотражња играча + корисностОдрживо са корисношћу

Разлика: Играње ради зараде ствара монетарну инфлацију. Играње и поседовање контролише оскудицу корисне имовине. Док је механика заснована на наградама у почетку подстакла усвајање Web3 игара, еволуција индустрије ка искуствима која су првенствено усмерена на власништво открива већу трансформацију која је пред нама. Да бисте боље разумели како се ови економски модели разликују, истражите детаљно поређење између... Играј да би зарадио и играј да би поседовао у Web3 играма.

Како ће одрживе Web3 игре изгледати 2026. године

1. Студија случаја: MapleStory Universe – Модел са два токена који функционише

Програмер: NEXPACE (Nexon-ова Web3 дивизија) Инфраструктура: Henesys blockchain (Avalanche подмрежа) Покретање: мај 2025.

Успех у првој години студија (мај 2025 – мај 2026):

  • 3.82 милиона регистрованих рачуна
  • 850,000 ангажованих новчаника
  • 150+ милиона трансакција на ланцу
  • 23.3% укупне активности мреже Аваланш
  • Обим трансакција на тржишту од 46 милиона долара
  • 31 милион долара потрошено је на куповину/надоградње у игри за NXPC
  • 8 милиона NXPC трајно уклоњено из оптицаја
  • Прекретница у првом кварталу 2026: потрошња NXPC-а > издање NXPC-а (први пут је корисност премашила награде)

Извор: Инвенглобал

  • Зашто то ради: Игра је забавна, заснована на капиталу франшизе MapleStory. Блокчејн додаје власништво без потребе за крипто течностима. Аутоматизовано сагоревање токена повезује снабдевање токенима са активношћу играча, стварајући дефлаторни притисак.

2. Студија случаја: Ван мреже – опциони блокчејн, мејнстрим досег

Програмер: Gunzilla Games (студио са 450 људи, Нил Бломкамп) Платформа: Epic Games Store #1 free-to-play (октобар 2024) Модел: Опциони блокчејн, играње без криптовалута, могућност пријављивања за власништво

Размера (фебруар 2026):

Токен (GUN):

  • У оптицају: КСНУМКСБ / Укупно 10 милијарде
  • Цена: $0.027 (2026. фебруара)
  • Тржишна капитализација: $ КСНУМКС милиона

Извор: Пхемек  

  • Зашто то ради: Игра је била на врху листи пре лансирања токена, што доказује потражњу играча за основним делом игре. Опциони блокчејн претвара ангажоване играче у трговце без отуђивања мејнстрим играча. Економију генеришу играчи; студио никада не продаје NFT-ове директно.
  • Кључни увид: Прво направите сјајну игру. Затим додајте власништво. Учините блокчејн опционим, а не обавезним.

Да ли су Web3 играма потребни токени?

Не увек. Web3 игре у 2026. години користе три модела: дуал-токен (управљање + корисност), само NFT (без токена) или хибрид (опциони блокчејн). Многе успешне игре сада одлажу или потпуно прескачу лансирање токена. За игре које користе токене, доказана структура су економије дуал-токена:

1. Управљачки токен (ограничена понуда):

  • Гласање, улагање, подела прихода у DAO
  • Стиче се продајом или тржиштем — не зарађује се играњем
  • Примери: $AXS (Axie), $MAGIC (Treasure DAO), NXPC (MapleStory Universe)

2. Утилити токен (висока емисија, захтева сагоревање):

  • Куповине у игри, надоградње, израда предмета и накнаде на тржишту
  • Зарађено кроз играње
  • Спаљено због трошкова надоградње, накнада за узгој и пореза на тржишту
  • Стабилност захтева: брзина сагоревања ≥ брзина емисије

Зашто то ради: Носиоци управљачких позиција усклађују дугорочне и важне акције. Носиоци комуналних позиција зарађују, троше, а игра гори. Ако је емисија и горива уравнотежена, токен се не урушава.

Про врх!

Прво направите игру. Докажите задржавање. Додајте токене тек након што се производ уклопи са тржиштем. Off The Grid је био на врху Epic листа пре него што је његов токен лансиран.

Метрике задржавања: Непреговарачки бенчмаркови

Одрживе игре достижу традиционалне циљеве задржавања корисника Web3 (извештај Mavens за 2026. годину):

  • ДКСНУМКС: 35–45% (испод 30% = фундаментални проблеми)
  • ДКСНУМКС: КСНУМКС-КСНУМКС%
  • ДКСНУМКС: КСНУМКС-КСНУМКС%

Пример монетизације високе вредности: Хит игре LOL Land у игри Yield Guild Games 4,263 долара просечног прихода по кориснику (октобар 2025) — мале, посвећене заједнице стварају одрживу економију.

Извор:  Блокчејнџејмер.БИЗ

Како развити одрживе Web3 игре у 2026. години

Одрживе Web3 игре се граде у фазама, а не кроз тренутна лансирања токена. У 2026. години, успешни екосистеми дају приоритет игрању, затим власништву, а токенизацији само када постоји потражња.

Четворофазни план

Фаза 1: Прво основна играНаправите игру која је занимљива без блокчејна. Ако играчи не желе да је играју без Web3, поправите игру.

Фаза 2: NFT слој (пре токена)Дизајнирајте NFT-ове са корисношћу, присилном оскудицом и трговином. Дозволите играчима да зарађују кроз вештину. Направите блокчејн опционо.

Фаза 3: Токеномика (само ако је потребно): Покрените токен само када:

  • Имате референтне вредности за усклађеност производа са тржиштем и задржавање
  • Дефлаторни понори уравнотежују емисију
  • Легитиман случај употребе ван спекулација

Фаза 4: Управљање економијом (у току)Пратите емисију, сагоревање, понуду NFT-а и задржавање у реалном времену. MapleStory-јево аутоматизовано сагоревање прихода од 20% показује систематско управљање понудом.

Шта треба избегавати:

  • Покретање токена пре доказаног задржавања
  • Захтев за крипто новчанике за играње
  • Обећавајући принос, потребан експоненцијални раст
  • NFT-ови без корисних функција за играње

Колико кошта израда Web3 игре?

цена развоја Web3 игара зависи од неколико критичних фактора, од сложености играња и блокчејн интеграције до NFT система и дугорочне скалабилности. Ево главних елемената који утичу на укупни развојни напор:

  • Тип игре и укупна сложеност – Једноставна лежерна игра захтева мање ресурса него мултиплејер РПГ игре, ФПС наслови или импресивни метаверзум екосистеми са напредном механиком.
  • Захтеви за интеграцију блокчејна – Повезивање новчаника, паметни уговори, NFT функционалност, логика тржишта и избор блокчејна директно утичу на обим развоја.
  • NFT дизајн за комуналне услуге и власништво – Стварање значајних предмета за трговину, скинова, ликова, земље или колекционарских предмета са стварном корисношћу у игри захтева стратешко планирање.
  • Токеномика и економска структура – Системи управљања, балансирање награда, модели емисија и понори корисних ресурса могу значајно повећати напоре у планирању и развоју.
  • Квалитет игре и визуелно искуство – Дизајн ликова, анимације, окружења, приповедање, кориснички интерфејс/учешће и углађене петље играња обликују сложеност продукције.
  • Безбедност, перформансе и скалабилност – Ревизије паметних уговора, системи против варања, стабилност бекенда и спремност инфраструктуре су неопходни за дугорочну одрживост.
  • Стратегија развоја и имплементација – Приступ фазног развоја који је првенствено усмерен на играње помаже студијима да касније избегну скупу обнову и непотребне ризике везане за токене.

Кључне Такеаваис

  • 93% Web3 игара покренутих између 2020. и 2026. године је пропало, са 12–15 милијарди долара отписано јер је финансирање значајно опало у односу на врхунац.
  • Играње и поседовање одваја зараду од инфлације токена. Играчи зарађују NFT средства са стварном корисношћу уместо инфлаторних токена.
  • Модели са два токена функционишу када су емисије уравнотежене сагоревањем. MapleStory Universe је постигао потрошњу комуналних услуга која премашује награде у првом кварталу 2026. године.
  • Прво играње, затим блокчејн. Off The Grid је био на врху листи пре лансирања свог токена, доказујући да опциони блокчејн побољшава усвајање без отуђивања главних играча.
  • Трошкови развоја Web3 игара варирају у зависности од обима и сложености. Фактори попут механике играња, NFT система, интеграције блокчејна, функција за више играча и токеномике значајно утичу на напоре у развоју.
  • Задржавање играча није предмет преговора. Одрживе игре морају циљати на задржавање играча од 35–45% у првој дивизији, 15–25% у седмој дивизији и 5–10% у трећој дивизији, или дугорочна економија пропада.
  • Инфраструктура се консолидује. Immutable и Polygon доминирају блокчејн инфраструктуром за игре, док мреже другог слоја (Layer 2) смањују трошкове ковања и побољшавају скалабилност.

Прелазак са играња за зараду на играње и поседовање јасно показује једну ствар: одрживе Web3 игре више се не граде око спекулација, већ око занимљивог играња, власништва играча и уравнотежених економија. Без обзира да ли градите лежерну блокчејн игру, импресивно метаверзумно искуство или скалабилни мултиплејер екосистем, успех зависи од тога да ли су основе правилно постављене од првог дана.

Ту Антиер може да помогне. Од дизајна игара и NFT архитектуре до токеномике, интеграције са тржиштем и развоја Web3 игара од почетка до краја, помажемо студијима и оснивачима да изграде екосистеме првенствено усмерене на играње, дизајниране за дугорочну одрживост, задржавање играча и стварну економску корисност.

Затражите консултације о Web3 токеномици игара

Најчешћа питања (FAQ)

01. Зашто је модел „играј да би зарадио“ у Web3 играма пропао?

Модел „играј да би зарадио“ није успео јер се ослањао на континуирани раст броја играча како би одржао вредност токена. Када се раст успорио, истовремена зарада и продаја токена довела је до инфлаторног притиска и пада цена токена.

02. Шта је модел „играј и поседуј“ у Web3 играма?

Модел „играј и поседуј“ омогућава играчима да зараде трговачку NFT имовину са корисношћу, одвајајући зараду од инфлације токена. Овај модел наглашава одрживост контролисањем оскудице и монетизацијом путем тржишта.

03. Да ли су блокчејн игре и даље одрживе 2026. године?

Да, док су многе ране блокчејн игре пропале, индустрија се пребацила ка моделима одрживог играња који дају предност власништву и корисности у односу на спекулативне инфлаторне механике.

Аутор:
абхи

абхи ЛинкедИн

Маркетер садржаја

Абхи доноси дубоко стручно знање о Web3 и доказани таленат за стратешка истраживања. Он апстрахује сложене структуре у јасне, спремне за имплементацију резимее.

Чланак прегледао/ла:
ДК Јунас
Разговарајте са нашим стручњацима





    Релатед постс

    20. мaj 2026. године

    Играј и заради наспрам T2E наспрам F2P: Који модел игре генерише већи приход у 2026. години?

    ✨ Резиме вештачке интелигенције У 2026. години, монетизација игара више није само [...]
    15. мaj 2026. године

    Зашто се Роблокс тихо окреће ка монетизацији за одрасле у 2026. години

    ✨ Резиме вештачке интелигенције Roblox, платформа позната по својим могућностима изградње бренда, је [...]
    13. мaj 2026. године

    5 најбољих компанија за развој блокчејн игара на које треба обратити пажњу у 2026. години

    ✨ Резиме вештачке интелигенције Индустрија блокчејн игара је у процвату и спремна је [...]