✨ Povzetek umetne inteligence
- Ta objava na blogu raziskuje prehod v igralni industriji Web3 od modela »igraj in zasluži« k modelu »igraj in kupi«, pri čemer poudarja pomanjkljivosti in neuspehe prvega.
- Med letoma 2021 in 2026 so igre »igraj za zaslužek« utrpele precejšen gospodarski zlom zaradi svoje odvisnosti od nenehne rasti igralcev in inflacije žetonov.
- V nasprotju s tem se je model »igraj in posedujej«, ki poudarja lastništvo igralcev nad trgovalnimi NFT-sredstvi, izkazal za trajnostnega in uspešnega.
- Študije primerov, kot sta MapleStory Universe in Off The Grid, ponazarjajo ta premik in njegove koristi.
- Objava ponuja tudi praktične nasvete za razvoj trajnostnih iger Web3, s poudarkom na pomenu privlačnega igranja, strateške tokenomike in neobvezne integracije veriženja blokov.
Igralna industrija Web3 se je med letoma 2021 in 2026 naučila drage lekcije: trajnostna igralniška gospodarstva od igralcev zahtevajo, da zaslužijo dragocena sredstva, ne pa inflacijskih žetonov, ki jih takoj prodajo. Razvoj iger Web3 se je v veliki meri vrtelo okoli mehanike igranja za zaslužek, eksperimenta usklajevanja spodbud za igralce z ekonomijo žetonov. Napaka: igralci so žetone zaslužili z igranjem, jih prodajali, da bi dosegli vrednost, in pričakovali, da se bodo cene obdržale. Ko vsi udeleženci hkrati kupujejo in prodajajo, model deluje le, če novi igralci kupujejo hitreje, kot obstoječi igralci prodajajo. Ko se je rast upočasnila, so se žetoni sesuli.
Igre še vedno delujejo in svoja gospodarstva so obnovili iz nič. Model igranja in posedovanja je takšen: igralci zaslužijo trgovalna NFT sredstva z uporabnostjo, studii nadzorujejo pomanjkanje in monetizirajo prek tržnic, žetonska gospodarstva pa ločujejo upravljanje od uporabnosti, da bi preprečila smrtne spirale.
Kaj boste spoznali:
- Zakaj je bila ekonomija igre »igraj za zaslužek« strukturno nevzdržna
- Kako igranje in posedovanje ločuje zaslužek od inflacije žetonov
- Študije primerov: MapleStory Universe, Off The Grid
- Načrt in stroški za gradnjo trajnostnih iger Web3 za leto 2026
Ali bodo igre veriženja blokov mrtve leta 2026?
Ne, ampak večina zgodnjih blockchain iger je propadla. Industrija se je od inflacijskih mehanizmov igranja za zaslužek preusmerila k modelom, ki so na prvem mestu igranje in lastništvo, ter dajejo prednost trajnosti pred špekulacijami.
"Po navedbah Bitget novice93 % igralnih projektov Web3, ki so se začeli med letoma 2020 in 2026, je dejansko mrtvih. V igre na veriženju blokov se je steklo več kot 12–15 milijard dolarjev tveganega kapitala in prodaje žetonov, večina pa je bila popolnoma odpisana. Propad je bil sistematičen: ekonomski model igranja za zaslužek se je za ohranjanje vrednosti žetonov zanašal na neskončno rast igralcev, ko pa se je rast upočasnila, so se cene žetonov strmoglavile. Igre, ki so še vedno delovale, so svoja gospodarstva obnovile okoli igranja in posedovanja, kjer igralci zaslužijo trgovalna sredstva NFT z uporabnostjo, studii nadzorujejo pomanjkanje prek tržnic, modeli žetonov pa ločujejo upravljanje od uporabnosti, da bi se izognili smrtnim spiralam.
Zakaj se je torej trg iger za zaslužek tako dramatično sesul? Poglejmo si podrobneje, kaj je šlo narobe.
Propad sistema "igraj za zaslužek": Kaj je šlo narobe
Igre »igraj in zasluži« so igralcem plačevale v domačih žetonih za dejanja v igri. Igralci so te žetone prodajali, da bi ustvarili zaslužek. Izziv: vsak udeleženec je hkrati zaslužil (inflacijski pritisk), prodajal (prodajni pritisk) in pričakoval, da bo žeton ohranil vrednost.
Investitorji GameFija so se zrušili z 3.72% (2024) do 1.30% (2025), ki sta jih nadomestila umetna inteligenca in decentralizirane finance (DeFi). Sektor je zabeležil povprečne izgube 75.2% v desetih največjih žetonih, z devalvacijami od 40.1% do 92.5%.
vir: Quinceko
Axie Infinity ponazarja vzorec:
- Vrhunec: 2.7 milijonov dnevno aktivni uporabniki (3. četrtletje 2021)
- Upad: 99,000 dnevnih aktivnih uporabnikov (konec leta 2025), nekatere meritve kažejo celo najnižjo vrednost 5,500
- Strni: 96.5% izguba uporabnikov
vir: BlockEden.xyz
Drugi zlomi:
- (HMSTR): Tržna kapitalizacija se je strmoglavila s 300 milijonov dolarjev (avgust 2024) na 12 milijonov dolarjev (februar 2025), kar je 96-odstotna izguba uporabnikov.
V prvem četrtletju 2026 je prišlo do pospešenega zaprtja: Forgotten Runiverse (27. januarja), GensoKishi Na spletu (30. aprila, razmerje med izgubo in prihodkom je 5-kratno), Pixiland, bloktopiain KTTY World.
Lekcija: Ekonomski modeli, ki zahtevajo neskončno rast igralcev, ne preživijo realnosti. Tudi med vrhuncem navdušenja le 12% tradicionalnih igralcev je preizkusilo igro veriženja blokov.
Odkrijte, kako vam lahko ekonomski model, ki je osredotočen na igranje, zagotovi prihodnost vaše igre.
Kako igranje in lastništvo spremeni razvoj iger Web3?
Igranje in posedovanje ločuje igralčeve zaslužke od inflacije žetonov. Igralci zaslužijo NFT sredstva, like, predmete in zemljišča, ki jih želijo drugi igralci, ker so uporabna v igri. Vrednost izhaja iz trgov med igralci, ne iz nenehnega kovanja žetonov.
Studii nadzorujejo stopnjo izpadanja sredstev in njihovo redkost. Igralci monetizirajo z nakupom redkih sredstev in njihovo prodajo drugim, ki jih potrebujejo za napredovanje ali tekmovalno igro.
Primerjava ekonomskih tokov:
| Model | Zaslužek igralca | Studio distribuira | Vrednost od | Trajnostni razvoj |
|---|---|---|---|---|
| Igrajte se in zaslužite | Boni | Neprekinjeno kovanje | Vstopnina za nove igralce | Zahteva neskončno rast |
| Igraj in si privošči | Sredstva NFT | Nadzorovane kapljice | Povpraševanje igralcev + uporabnost | Trajnostno z uporabnostjo |
Razlika: Igranje za zaslužek ustvarja denarno inflacijo. Igranje in posedovanje nadzoruje pomanjkanje uporabnih sredstev. Medtem ko so mehanike, ki temeljijo na nagradah, sprva spodbudile sprejetje iger Web3, razvoj industrije k izkušnjam, ki na prvo mesto postavljajo lastništvo, razkriva večjo preobrazbo v prihodnosti. Da bi bolje razumeli, kako se ti ekonomski modeli razlikujejo, raziščite podrobno primerjavo med Igraj za zaslužek in igraj za lastništvo v igrah Web3.
Kako bodo izgledale trajnostne igre Web3 leta 2026
1. Študija primera: MapleStory Universe – model z dvema žetonoma, ki deluje
Razvijalec: NEXPACE (Nexonova divizija Web3) Infrastruktura: Henesys blockchain (podomrežje Avalanche) Izid: maj 2025
Uspešnost v prvem letniku (maj 2025 – maj 2026):
- 3.82 milijonov registriranih računov
- 850,000 angažiranih denarnic
- 150 milijonov+ transakcij v verigi
- 23.3 % celotne aktivnosti omrežja Avalanche
- Obseg transakcij na trgu v višini 46 milijonov dolarjev
- 31 milijonov dolarjev porabljenih za nakupe/nadgradnje v igri za NXPC
- 8 milijonov NXPC trajno umaknjenih iz obtoka
- Mejnik v 1. četrtletju 2026: porabljena NXPC > izdana NXPC (prvič je koristnost presegla nagrade)
vir: Invenglobal
- Zakaj deluje: Igra je zabavna, zgrajena na lastniškem kapitalu franšize MapleStory. Tehnologija veriženja blokov doda lastništvo brez potrebe po tekočem znanju kriptovalut. Avtomatizirano sežiganje žetonov povezuje dobavo žetonov z aktivnostjo igralcev, kar ustvarja deflacijski pritisk.
2. Študija primera: Izven omrežja – izbirna veriženje blokov, doseg širše javnosti
Razvijalec: Gunzilla Games (studio s 450 zaposlenimi, Neill Blomkamp) Platforma: Epic Games Store št. 1 brezplačna igra (oktober 2024) Model: Izbirna tehnologija veriženja blokov, igranje brez kriptovalut, prijava za lastništvo
Lestvica (februar 2026):
- 740 milijonov obdelane transakcije
- 14 milijonov denarnice, nič izpadov
- 2.5 milijonov transakcij v enem dnevu (15. januar 2026, vrhunec)
- 3,000 novi igralci vsak dan
- 100,000 + plačljivi naročniki (12 USD/mesec OTG Pro)
Žeton (GUN):
- Kroženje: 1.55B / Skupaj 10 milijard
- Cena: $0.027 (Februar 2026)
- Tržna omejitev: $ 43 milijonov
vir: phemex
- Zakaj deluje: Igra je bila na vrhu lestvic že pred lansiranjem žetonov, kar dokazuje povpraševanje igralcev po osrednjem igranju. Izbirna tehnologija veriženja blokov pretvarja angažirane igralce v trgovce, ne da bi odtujila mainstream igralce. Gospodarstvo ustvarjajo igralci; studio nikoli ne prodaja NFT-jev neposredno.
- Ključni vpogled: Najprej ustvarite odlično igro. Nato dodajte lastništvo. Veriženje blokov naj bo neobvezno, ne obvezno.
Ali igre Web3 potrebujejo žetone?
Ne vedno. Igre Web3 v letu 2026 uporabljajo tri modele: dvojni žeton (upravljanje + uporabnost), samo NFT (brez žetonov) ali hibridni (neobvezna veriga blokov). Številne uspešne igre zdaj odložijo ali v celoti preskočijo izdaje žetonov. Za igre, ki uporabljajo žetone, je preizkušena struktura ekonomija dvojnih žetonov:
1. Žeton upravljanja (omejena ponudba):
- Glasovanje, vlaganje in delitev prihodkov v DAO
- Pridobljeno s prodajo ali tržnico – ne zasluženo z igranjem
- Primeri: $AXS (Axie), $MAGIC (Treasure DAO), NXPC (MapleStory Universe)
2. Žeton za komunalne storitve (visoka emisija, zahteva ponore za opekline):
- Nakupi v igri, nadgradnje, izdelava in provizije na tržnici
- Prisluženo z igranjem
- Požgani zaradi stroškov nadgradnje, stroškov vzreje in tržnih davkov
- Stabilnost zahteva: stopnja gorenja ≥ stopnja emisij
Zakaj deluje: Imetniki upravljanja usklajujejo dolgoročne naložbe in naložbe v lastništvo. Imetniki komunalnih storitev zaslužijo, porabijo in igra gori. Če sta emisije in gori uravnoteženi, se žeton ne sesuje.
Profesionalni nasvet!
Najprej zgradite igro. Dokažite zadržanost. Žetone dodajte šele, ko se izdelek ujema s trgom. Off The Grid je bil na vrhu lestvic Epic, še preden je bil njegov žeton lansiran.
Metrike zadržanja: Nepogajabilne referenčne vrednosti
Trajnostne igre dosegajo tradicionalne cilje zadržanja igralcev na Web3 (poročilo Mavens 2026):
- D1: 35–45 % (pod 30 % = temeljne težave)
- D7: 15 – 25%
- D30: 5 – 10%
Primer monetizacije z visoko vrednostjo: Uspešna LOL Land igra Yield Guild Games 4,263 USD ARPPAU (oktober 2025) – majhne, predane skupnosti ustvarjajo trajnostno gospodarstvo.
vir: Blockchaingamer.BIZ
Kako razviti trajnostne igre Web3 v letu 2026
Trajnostne igre Web3 se gradijo po fazah, ne z neposrednim lansiranjem žetonov. Leta 2026 bodo uspešni ekosistemi najprej dali prednost igranju, nato lastništvu, tokenizaciji pa le, če obstaja povpraševanje.

1. faza: Najprej osrednja igraZgradite igro, ki je privlačna brez tehnologije veriženja blokov. Če je igralci ne bodo igrali brez Web3, popravite igro.
Faza 2: NFT plast (pred žetonom)Oblikujte NFT-je z uporabnostjo, vsiljeno redkostjo in možnostjo trgovanja. Omogočite igralcem, da zaslužijo s spretnostmi. Ustvarite veriženje blokov. opcijsko.
Faza 3: Tokenomika (samo če je potrebno): Žeton se sproži le, ko:
- Imate merila ustreznosti izdelka trgu in zadržanja
- Deflacijski ponori uravnotežijo emisije
- Legitimen primer uporabe, ki presega ugibanja
Faza 4: Upravljanje gospodarstva (v teku)Spremljajte emisije, porabo, dobavo in zadrževanje NFT v realnem času. MapleStoryjeva avtomatizirana 20-odstotna poraba prihodkov kaže sistematično upravljanje dobave.
Kaj se je treba izogniti:
- Uvedba žetonov pred dokazano retencijo
- Zahteva po kripto denarnicah za igranje
- Obetaven donos, potrebna eksponentna rast
- NFT-ji brez igralne uporabnosti
Koliko stane izdelava igre Web3?
Naš Stroški razvoja iger Web3 odvisno od več ključnih dejavnikov, od kompleksnosti igranja in integracije veriženja blokov do sistemov NFT in dolgoročne skalabilnosti. Tukaj so glavni elementi, ki vplivajo na celoten razvojni napor:
- Vrsta igre in splošna kompleksnost – Preprosta priložnostna igra zahteva manj virov kot večigralske RPG-je, FPS-igre ali poglobljeni metaverzumski ekosistemi z napredno mehaniko.
- Zahteve za integracijo veriženja blokov – Povezljivost denarnic, pametne pogodbe, funkcionalnost NFT, logika tržnice in izbira tehnologije veriženja blokov neposredno vplivajo na obseg razvoja.
- NFT Utility & Lastniška zasnova – Ustvarjanje smiselnih trgovalnih sredstev, skinov, likov, zemljišč ali zbirateljskih predmetov z resnično uporabnostjo v igri zahteva strateško načrtovanje.
- Tokenomika in ekonomska struktura – Sistemi upravljanja, uravnoteženje nagrajevanja, modeli emisij in ponori energije lahko znatno povečajo prizadevanja za načrtovanje in razvoj.
- Kakovost igranja in vizualna izkušnja – Oblikovanje likov, animacije, okolja, pripovedovanje zgodb, uporabniški vmesnik/uporaba in dodelane igralne zanke oblikujejo kompleksnost produkcije.
- Varnost, zmogljivost in skalabilnost – Revizije pametnih pogodb, sistemi proti goljufijam, stabilnost zalednega sistema in pripravljenost infrastrukture so bistveni za dolgoročno trajnost.
- Razvojna strategija in uvedba – Pristop k razvoju, ki je osredotočen na igranje in je na prvem mestu, pomaga studiem, da se pozneje izognejo dragi obnovi in nepotrebnim tveganjem, povezanim z žetoni.
Ključni izdelki
- 93 % iger Web3, izdanih med letoma 2020 in 2026, je propadlo, pri čemer je bilo odpisanih 12–15 milijard dolarjev, saj se je financiranje znatno zmanjšalo z najvišjih ravni.
- Igranje in posedovanje ločuje zaslužek od inflacije žetonov. Igralci zaslužijo sredstva NFT z resnično uporabnostjo namesto inflacijskih žetonov.
- Modeli z dvojnimi žetoni delujejo, ko so emisije uravnotežene z izgorevanjem. MapleStory Universe je v prvem četrtletju 2026 dosegel porabo komunalnih storitev, ki je presegla nagrade.
- Najprej igranje, nato veriženje blokov. Off The Grid je bil na vrhu lestvic pred lansiranjem žetonov, kar dokazuje, da neobvezno veriženje blokov izboljšuje sprejetje, ne da bi odtujilo glavne igralce.
- Stroški razvoja iger Web3 se razlikujejo glede na obseg in kompleksnost. Dejavniki, kot so mehanika igranja, sistemi NFT, integracija veriženja blokov, funkcije za več igralcev in tokenomika, pomembno vplivajo na razvojna prizadevanja.
- O zadržanju igralcev se ni mogoče pogajati. Trajnostne igre morajo ciljati na 35–45 % zadržanje igralcev v prvi ligi, 15–25 % v sedmi ligi in 5–10 % v tretji ligi, sicer dolgoročna ekonomija propade.
- Infrastruktura se konsolidira. Immutable in Polygon prevladujeta v igralni infrastrukturi veriženja blokov, medtem ko omrežja 2. plasti zmanjšujejo stroške kovanja in izboljšujejo skalabilnost.
Prehod od igranja za zaslužek k igranju in posedovanju jasno kaže na eno stvar: trajnostne igre Web3 niso več zgrajene okoli špekulacij, temveč okoli privlačnega igranja, lastništva igralcev in uravnoteženih gospodarstev. Ne glede na to, ali gradite priložnostno igro veriženja blokov, poglobljeno izkušnjo metaverza ali razširljiv ekosistem za več igralcev, je uspeh odvisen od tega, da od prvega dne pravilno določite osnove.
Tukaj lahko pomaga Antier. Od oblikovanja iger in NFT arhitekture do tokenomike, integracije s trgi in celovitega razvoja iger Web3 pomagamo studiom in ustanoviteljem graditi ekosisteme, ki so osredotočeni na igranje in so zasnovani za dolgoročno trajnost, zadrževanje igralcev in resnično ekonomsko korist.
Zahtevajte posvet o tokenomiki iger Web3
Pogosto zastavljena vprašanja
01. Zakaj je model igranja za zaslužek v igrah Web3 propadel?
Model »igraj za zaslužek« ni uspel, ker se je za ohranjanje vrednosti žetonov zanašal na nenehno rast števila igralcev. Ko se je rast upočasnila, je sočasno zaslužek in prodaja žetonov povzročila inflacijski pritisk in padec cen žetonov.
02. Kakšen je model igranja in posedovanja v igrah Web3?
Model igranja in posedovanja igralcem omogoča, da zaslužijo tržna NFT sredstva z uporabnostjo, pri čemer ločijo zaslužek od inflacije žetonov. Ta model poudarja trajnost z nadzorom pomanjkanja in monetizacijo prek tržnic.
03. Ali so igre veriženja blokov še vedno izvedljive leta 2026?
Da, čeprav je veliko zgodnjih iger veriženja blokov propadlo, se je industrija preusmerila k modelom trajnostnega igranja, ki dajejo prednost lastništvu in uporabnosti pred špekulativnimi inflacijskimi mehanizmi.






