သင့်ရဲ့

နောက်ကားဝယ်သူ

Roblox

မင်းရဲ့ brand က သူတို့နဲ့အတူ ရှိနေလား။

နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ ၁၅၁.၅ သန်း။ ပျမ်းမျှအမှတ်တံဆိပ် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု ၁၁ မိနစ်။ ယခုအခါ လုပ်ဆောင်နေသော မော်တော်ကားအမှတ်တံဆိပ်များသည် ယှဉ်ပြိုင်မှုမစတင်မီကတည်းက ဝယ်ယူသူသစ္စာစောင့်သိမှုကို တည်ဆောက်လျက်ရှိသည်။

မော်တော်ယာဉ်

ပြီးတော့ မိုဘိုင်းလ်အမှတ်တံဆိပ်တွေက Roblox ကို စူးစမ်းလေ့လာနေကြပြီ

Hyundai – Roblox မှာ “Hyundai Mobility Adventure” နဲ့ နောက်ပိုင်းမှာ “Hyundai Future Adventure” တို့ ပါဝင်ပါတယ်။

အဆိုပါ

ကားဝယ်ယူရေးလမ်းကြောင်း

ဂိမ်းကစားခြင်းသို့ ကူးပြောင်းသွားပြီ

နောက်ဆယ်စုနှစ်အတွက် သစ္စာရှိမှုရရှိထားတဲ့ မော်တော်ကားအမှတ်တံဆိပ်တွေဟာ အရောင်းပြခန်းကို လာရောက်လည်ပတ်ဖို့ စောင့်ဆိုင်းနေတာ မဟုတ်ပါဘူး။ သူတို့ဟာ အနာဂတ်ဝယ်သူတွေကို တစ်နေ့ကို ၂.၈ နာရီကြာ သုံးစွဲတဲ့ ပလက်ဖောင်းပေါ်မှာ တွေ့ဆုံနေကြပါတယ်။

Roblox ဟာ ကလေးတွေအတွက် ပလက်ဖောင်း မဟုတ်ပါဘူး။ နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ ၁၅၁.၅ သန်းရဲ့ ၄၄% ဟာ အသက် ၁၇ နှစ်ကျော်တွေ ဖြစ်ပါတယ်။ အမေရိကန်မှာ အသက် ၁၈ နှစ်ကနေ ၃၄ နှစ်ကြားရှိသူအရေအတွက်ဟာ ၂၀၂၅ ခုနှစ်မှာ ၅၀% ကျော် တိုးတက်လာခဲ့ပါတယ်။ ကားအပြင်အဆင်ဂိမ်းတွေဟာ တစ်သက်တာကစားမှု ၂ ဘီလီယံကျော်သွားပြီဖြစ်ပြီး Roblox ဟာ လောင်းကစားလမ်းကြောင်းတစ်ခုမဟုတ်ဘဲ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကားယဉ်ကျေးမှုရဲ့ တိုက်ရိုက်ဗဟိုချက်တစ်ခု ဖြစ်လာပါတယ်။
လက်ရှိဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာကို ဂဏန်းသုံးလုံးက အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုပေးသည်-
မက်ထရစ်ဂဏန်းအဘယ်ကြောင့်အရေးပါ
အမှတ်တံဆိပ် အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်ချိန်11 မိနစ်ပုံမှန်လူမှုရေးကြော်ငြာမြင်ကွင်းထက် အများကြီးပိုပါတယ်။
ဝယ်ယူစဉ်းစားပါ။84%Roblox မှာ brand တစ်ခုနဲ့ ထိတွေ့ဆက်ဆံပြီးနောက်မှာ တကယ့်ဘဝမှာ brand တစ်ခုကို စဉ်းစားဖွယ်ရှိတဲ့ user တွေ
၂၀၂၅ ခုနှစ်တွင် အမှတ်တံဆိပ် အသက်ဝင်မှုများ600 +မော်တော်ကား အပါအဝင် အမျိုးအစားအားလုံး။
Roblox မှာ ရှိနေတာက အခုချိန်မှာ မေးခွန်းတစ်ခု မဟုတ်တော့ပါဘူး။ ဘယ်သူ့ထက်မဆို အရင်ရှိနေဖို့ပါပဲ။
သင့်အမှတ်တံဆိပ်နဲ့ ကိုက်ညီမှုရှိမရှိ မသေချာဘူးလား။ Auto Brand Roblox Playbook ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။
ဝန်ဆောင်မှုဒါဘာလဲအကောင်းဆုံး
ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ပေါင်းစည်းမှုသင့်ရဲ့လိုင်စင်ရယာဉ်တွေကို Roblox မောင်းနှင်မှုဂိမ်းတွေထဲမှာ လက်ရှိယာဉ်ကြောပိတ်ဆို့မှုတွေနဲ့အတူ ထည့်သွင်းထားပါတယ်။ဈေးကွက်ထဲ မြန်မြန်ရောက်အောင် မော်ဒယ်အသစ်နဲ့ မိတ်ဆက်
အမှတ်တံဆိပ်အသက်သွင်းခြင်း။မိတ်ဆက်ခြင်း သို့မဟုတ် စျေးကွက်ရှာဖွေရေး ရည်မှန်းချက်တစ်ခုအပေါ် အခြေခံ၍ တည်ဆောက်ထားသော ကမ်ပိန်းအလိုက် Roblox အတွေ့အကြုံEV မိတ်ဆက်ပွဲများ၊ စိတ်ကူးဒီဇိုင်းမိတ်ဆက်ပွဲများ၊ ရာသီအလိုက် ကမ်ပိန်းများ
စိတ်ကြိုက်အမှတ်တံဆိပ်ကမ္ဘာRoblox မှာ အမြဲတမ်း အမှတ်တံဆိပ်တပ်ထားတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုရေရှည်အမှတ်တံဆိပ်တည်ရှိမှုနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းတည်ဆောက်ခြင်း
UGC နှင့် ဖန်တီးရှင် အစီအစဉ်များအမှတ်တံဆိပ်ပါ avatar ပစ္စည်းများ၊ ဖန်တီးသူပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းပြိုင်ပွဲများအော်ဂဲနစ်ရောက်ရှိမှုနှင့် ရရှိထားသောအာရုံစိုက်မှု
တိုက်ရိုက်အော်ပရေတာများ စီမံခန့်ခွဲမှုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသော အပ်ဒိတ်များ၊ ပွဲများနှင့် အကြောင်းအရာကျဆင်းမှုများထပ်ခါတလဲလဲ ပါဝင်ဆောင်ရွက်လိုသော အမှတ်တံဆိပ်များ
ဤအတွေ့အကြုံများသည် အာရုံစိုက်မှုကို ဖမ်းစားထားပြီး၊ အမှတ်တံဆိပ်ပြန်လည်မှတ်မိမှုကို တိုးမြင့်စေကာ၊ အသိုင်းအဝိုင်းပါဝင်မှုကို တိုးပွားစေပြီး အနာဂတ်ကားဝယ်ယူသူများအကြား ဝယ်ယူမှုစဉ်းစားမှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

ဘာ

ကျွန်ုပ်တို့တည်ဆောက်သည်

မော်တော်ကားအမှတ်တံဆိပ်များအတွက်

ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုပုံစံ ငါးမျိုး။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့က တည်ဆောက်မှု၊ စတင်မှုနှင့် ၎င်းနောက်တွင် အရာအားလုံးကို ကိုင်တွယ်သည်။ သင်၏ Roblox အစီအစဉ်ကို အယူအဆမှ စတင်ခြင်းအထိ လက်ရှိ Livops အထိ လုပ်ဆောင်သည်။
ပါဝင်ပတ်သက်မှုတိုင်းတွင် ပါဝင်နိုင်သည်

ဒါကဘာလဲ

လက်တွေ့မှာလို ထင်ရတယ်

ဤစက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းများက မော်တော်ကားအမှတ်တံဆိပ်များသည် Roblox တွင် မည်သည့်အရာများ အောင်မြင်နေပြီကို ပြသနေပါသည်။

Concept ကား မိတ်ဆက်ပွဲမတိုင်မီ

Lamborghini Lanzador ဓာတ်ခွဲခန်း

Lamborghini ဟာ သူ့ရဲ့ လျှပ်စစ်ကား Lanzador concept ကို Roblox မှာ ပွဲဦးထွက်မပြသခင်မှာ မိတ်ဆက်ခဲ့ပါတယ်။ ဒီအတွေ့အကြုံမှာ virtual museum၊ Ad Personam program ကို အခြေခံထားတဲ့ customization studio နဲ့ ယှဉ်ပြိုင်မောင်းနှင်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုတွေ ပါဝင်ပါတယ်။ ၂၀၂၅ ခုနှစ် ဇွန်လမှာ တစ်လအတွင်း လာရောက်ကြည့်ရှုသူ ၂ သန်း ရရှိခဲ့ပြီး platform မှာ လာရောက်ကြည့်ရှုသူ အများဆုံး automotive brand အတွေ့အကြုံအဖြစ် အဆင့်သတ်မှတ်ခံခဲ့ရပါတယ်။ Shorty Awards မှာလည်း ထူးခြားတဲ့ branded virtual အတွေ့အကြုံအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံခဲ့ရပါတယ်။ သင့်ရဲ့ brand အတွက် ဒီ format က အစောပိုင်း buzz တွေကို ဖန်တီးပေးပြီး သတင်းစာရှင်းလင်းပွဲမတိုင်ခင် ကစားသမားတွေကို ထုတ်ကုန်ထဲမှာ ထည့်သွင်းပေးထားပြီး မိတ်ဆက်ဇာတ်လမ်းကို ရက်သတ္တပတ်တွေအထိ ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပါတယ်။

အမွေအနှစ်ပုံပြင်ပြောခြင်း။

NASCAR x Driving Empire

Nissan သည် Skyline GT-R၊ GT-R၊ 370Z နှင့် 350Z ကဲ့သို့သော ရှေးဟောင်းနှင့် ခေတ်မီစွမ်းဆောင်ရည် မော်ဒယ်များ အပါအဝင် လိုင်စင်ရ ယာဉ်ခြောက်စီးကို Driving Empire တွင် ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ Driving Empire သည် တစ်သက်တာ ကြည့်ရှုမှုအကြိမ်ရေ ၂ ဘီလီယံကျော် ရှိခဲ့ပြီး အမှတ်တံဆိပ်မိတ်ဖက်များအနေဖြင့် မော်တော်ကားကို ဦးစားပေးသော ပရိသတ်ကြီးထံ တိုက်ရိုက်ဝင်ရောက်ခွင့် ရရှိစေသည်။

သင့်အမှတ်တံဆိပ်အတွက် ဤပုံစံသည် Roblox မြင်သာမှုအတွက် အမြန်ဆုံးလမ်းကြောင်းဖြစ်သည်။ သင့်ယာဉ်များသည် စိတ်ကြိုက်ကမ္ဘာတစ်ခုလုံးကို မစောင့်ဘဲ သက်သေပြထားပြီး မြင့်မားသော ယာဉ်ကြောပိတ်ဆို့မှုပတ်ဝန်းကျင်တွင် ပေါ်လာပါသည်။

တစ်နှစ်ပတ်လုံး မော်တော်အားကစားပြိုင်ပွဲ ပါဝင်မှု

NASCAR x Driving Empire

Driving Empire အတွင်းရှိ NASCAR ၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွင် Cup Series အသင်းအားလုံး၊ သီးသန့် liveries ၄၀ ကျော်၊ သီးသန့် NASCAR World hub နှင့် Daytona 500 ပွဲတို့ ပါဝင်သည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Roblox Innovation Awards နှစ်ခုကို ရရှိခဲ့ပြီး၊ NASCAR အား ပြိုင်ပွဲရက်သတ္တပတ်များကြားတွင်သာမက ပြိုင်ပွဲရက်သတ္တပတ်များကြားတွင်ပါ တစ်နှစ်ပတ်လုံး ရှိနေစေခဲ့သည်။ သင့်အမှတ်တံဆိပ်အတွက်၊ ဤပုံစံသည် ကမ်ပိန်းပိတ်ပြီးနောက် မှောင်မိုက်သွားမည့်အစား tentpole ပွဲများကြားတွင် စပွန်ဆာပေးမှုကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေစေပါသည်။
EV၊ စွမ်းဆောင်ရည်၊ mass-market နှင့် motorsport တစ်လျှောက်ရှိ မော်တော်ကားအမှတ်တံဆိပ်များသည် Roblox ကို ရန်ပုံငွေရှာဖွေသင့်သော channel တစ်ခုအဖြစ် အတည်ပြုပြီးဖြစ်သည်။ ယခုတာဝန်မှာ သင်၏ရည်မှန်းချက်၊ ဘတ်ဂျက်နှင့် ဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိရန်အမြန်နှုန်းနှင့် ကိုက်ညီသော format ကိုရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။

ကမ်ပိန်းတိုင်းကို တိုင်းတာသည်။ ရလဒ်တိုင်းကို အစီရင်ခံသည်။

တိုင်းတာမှုအစုအဝေး:
  • Kantar အမှတ်တံဆိပ်မြှင့်တင်မှုဆိုင်ရာ လေ့လာမှုများမှတစ်ဆင့် လူသိများလာမှု၊ နှစ်သက်မှုနှင့် ဝယ်ယူလိုစိတ်တို့အတွက် လေ့လာမှုများ ပြုလုပ်ပါသည်။
  • မီဒီယာလုပ်ငန်းများနှင့် အမှတ်တံဆိပ်ဘေးကင်းရေးလုပ်ငန်းစဉ်များအတွက် Google Ad Manager။
  • ထိန်းသိမ်းမှု၊ အစည်းအဝေးအနက်နှင့် ပွဲစွမ်းဆောင်ရည်အတွက် Roblox မူရင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများ။
  • စျေးကွက်ရှာဖွေရေး ဦးဆောင်မှု အစီရင်ခံရန်အတွက် လစဉ် ROI ဒက်ရှ်ဘုတ်များကို တည်ဆောက်ထားသည်။
Roblox သည် ၂၀၂၅ ခုနှစ်တွင် virtual world brand activation အားလုံး၏ ၆၅% ကို ကိုယ်စားပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်နှင့် တိုင်းတာမှု အခြေခံအဆောက်အအုံ နှစ်ခုစလုံးသည် ရှိနှင့်ပြီးဖြစ်သည်။
Roblox မှာ enterprise-grade တိုင်းတာမှု အခြေခံအဆောက်အအုံတွေ ရှိပါတယ်။ Campaign အောင်မြင်မှုကို recruit visit count အပြင် awareness, engagement, advocacy နဲ့ purchase intent တွေကိုပါ ခြေရာခံပါတယ်။
ဘာကို တိုင်းတာတာလဲ။အဓိကမက်ထရစ်မင်းကို ဘာပြောလဲ။
အသိအမြင်လာရောက်လည်ပတ်မှုများ၊ ပြန်လာမှုနှုန်း၊ အမှတ်တံဆိပ် ပြန်လည်အမှတ်ရခြင်းသင့်အမှတ်တံဆိပ်ကို လူဘယ်နှစ်ယောက် ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီး မှတ်မိနေကြလဲ
စေ့စပ်ထားခြင်းပျမ်းမျှအစည်းအဝေးအချိန်၊ D7/D30 ထိန်းသိမ်းမှု၊ ပွဲပါဝင်မှုကစားသမားတွေ အတွေ့အကြုံနဲ့ အချိန်ဘယ်လောက်ကုန်ဆုံးခဲ့လဲ
အျပည္ျပည္ဆိုင္ရာအလင္းျပသူမ်ားအဖြဲ႕အတြက္ေသာ္လည္းေကာင္းUGC မှ ဖော်ပြချက်များ၊ လူမှုရေးမျှဝေခြင်း၊ အဖွဲ့ကြီးထွားမှုပရိသတ်က သင့်ရဲ့ brand ကို သူတို့ကိုယ်တိုင် ဖြန့်ကျက်နေတာလား
ဝယ်ယူရန် ရည်ရွယ်ချက်အမှတ်တံဆိပ် မြှင့်တင်မှု၊ နှစ်သက်မှု၊ ရည်ရွယ်ချက် လေ့လာမှုများအတွေ့အကြုံက လက်တွေ့ကမ္ဘာရဲ့ ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုကို သက်ရောက်မှုရှိမရှိ

အကျဉ်းချုပ်မှ

အဆင့် ၄ ဆင့်ဖြင့် စတင်ရန်

ဗျူဟာနှင့် နယ်ပယ်ချဲ့ထွင်ခြင်း

ကျွန်ုပ်တို့သည် အတွေ့အကြုံကို သင်၏ ကမ်ပိန်းရည်မှန်းချက်၊ ပစ်မှတ်ထားသောပရိသတ်၊ KPI များနှင့် အချိန်ဇယားတို့နှင့် ချိန်ညှိပေးပါသည်။

ဖန်တီးမှုရှိပြီး တည်ဆောက်ခြင်း

ကျွန်ုပ်တို့သည် ပတ်ဝန်းကျင်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းကွင်းဆက်၊ ယာဉ်ပိုင်ဆိုင်မှုများ၊ အမှတ်တံဆိပ်ပါ ပစ္စည်းများ နှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများ စနစ်ထည့်သွင်းခြင်းကို တီထွင်ပါသည်။

လွှတ်တင်ခြင်းနှင့် ချဲ့ထွင်ခြင်း

ကျွန်ုပ်တို့သည် ထုတ်ဝေခြင်း၊ ကမ်ပိန်းစတင်မိတ်ဆက်ခြင်း၊ ဖန်တီးရှင်အသက်သွင်းခြင်းနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်သတ်မှတ်ခြင်းတို့ကို ပထမနေ့မှစ၍ ကိုင်တွယ်ဆောင်ရွက်ပါသည်။

တိုက်ရိုက်လည်ပတ်မှုနှင့် အစီရင်ခံခြင်း

ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ငန်းရလဒ်များနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော အပ်ဒိတ်များ၊ ပွဲများ၊ အကြောင်းအရာအသစ်များ ထုတ်ပြန်ခြင်းနှင့် ထပ်တလဲလဲ အစီရင်ခံခြင်းများဖြင့် အတွေ့အကြုံကို အသက်ဝင်နေစေပါသည်။

အစောပိုင်းရွေ့လျားသူ

ပြတင်းပေါက်ပိတ်နေသည်

Roblox ရဲ့ ကြော်ငြာနဲ့ တိုင်းတာမှု အခြေခံအဆောက်အအုံဟာ ၂၀၂၅ နဲ့ ၂၀၂၆ မှာ ဆုချီးမြှင့်ခံရတဲ့ ဗီဒီယိုကြော်ငြာတွေ၊ Google ပေါင်းစပ်မှုနဲ့ တိုးချဲ့လာတဲ့ ကြော်ငြာပလက်ဖောင်းတို့နဲ့အတူ အလျင်အမြန် တိုးတက်ခဲ့ပါတယ်။ အသုံးပြုသူတိုးတက်မှုဟာ ၎င်းနဲ့အတူ ဆက်လက်မြင့်တက်နေပြီး နောက်ကျမှဝင်ရောက်လာတဲ့ အမှတ်တံဆိပ်တွေအတွက် ပလက်ဖောင်းကို ပိုမိုယှဉ်ပြိုင်နိုင်စေပါတယ်။ အခုဆိုရင် အမှတ်တံဆိပ်တည်ဆောက်မှုဟာ အသိုင်းအဝိုင်း၊ အကြောင်းအရာနဲ့ ထပ်ခါတလဲလဲ ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုတွေကို စုဆောင်းပြီး ခြောက်လအကြာမှာ ဝင်ရောက်လာတဲ့ အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုဟာ ဝယ်ယူရမယ့် ဒါမှမဟုတ် အစကနေ တည်ဆောက်ရမယ့် အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခု ဖြစ်လာပါတယ်။

မကြာခဏ

မေးသောမေးခွန်းများ

ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင် Roblox ဂိမ်း လိုအပ်ပါသလား။
Roblox မှာ brand တွေက ဘယ်လိုကြော်ငြာကြလဲ။
Roblox ကမ်ပိန်းတွေကို တခြားမီဒီယာတွေလိုပဲ တိုင်းတာလို့ရလား။
ပေါင်းစပ်မှုနှင့် အတွေ့အကြုံရှိ ကြော်ငြာခြင်းကြား ကွာခြားချက်က ဘာလဲ။
Roblox ဂိမ်းတစ်ခုစတင်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာလဲ။

မင်းရဲ့ ပရိသတ်

ရှိနှင့်ပြီးသားပါ။ သင့်အမှတ်တံဆိပ်လည်း ရှိသင့်ပါတယ်။

Roblox မှာ အသက် ၁၈ နှစ်ကနေ ၃၄ နှစ်ကြား cohort ဟာ အလျင်အမြန် ကြီးထွားလာနေပါတယ်။ မော်တော်ကား brand တွေဟာ အောင်မြင်စွာ အသက်ဝင်နေပါပြီ။ ဒီ platform က တကယ့်တိုင်းတာမှုကို ပံ့ပိုးပေးပါတယ်။ အခုစတင်တဲ့ brand တွေဟာ နေရာမပြည့်ခင် Roblox မှာ သူတို့ရဲ့ category အတွက် စံနှုန်းကို သတ်မှတ်ပေးသွားမှာပါ။
သင့်ရဲ့ brand၊ budget နဲ့ campaign calendar အတွက် မှန်ကန်တဲ့ Roblox format ကို map လုပ်ဖို့ မိနစ် ၃၀ ပဲကြာပါတယ်။