✨ Ringkasan AI
- Catatan blog ini meneroka peralihan dalam industri permainan Web3 daripada model main-untuk-dapatkan kepada model main-dan-milik, dengan menonjolkan kelemahan dan kegagalan model sebelumnya.
- Dari tahun 2021 hingga 2026, permainan bermain untuk mendapatkan wang mengalami kejatuhan ekonomi yang ketara disebabkan oleh pergantungannya pada pertumbuhan pemain yang berterusan dan inflasi token.
- Sebaliknya, model main-dan-miliki, yang menekankan pemilikan pemain terhadap aset NFT yang boleh diniagakan, telah terbukti mampan dan berjaya.
- Kajian kes, seperti MapleStory Universe dan Off The Grid, menggambarkan perubahan ini dan manfaatnya.
- Catatan ini juga menyediakan nasihat praktikal untuk membangunkan permainan Web3 yang mampan, menekankan kepentingan permainan yang menarik, tokenomik strategik dan integrasi blockchain pilihan.
Industri permainan Web3 telah mempelajari satu pengajaran yang mahal antara tahun 2021 dan 2026: ekonomi permainan yang mampan memerlukan pemain untuk memperoleh aset berharga, bukan token inflasi yang mereka jual serta-merta. Awal Pembangunan permainan Web3 sebahagian besarnya berkisar tentang mekanik main-untuk-mendapatkan, satu eksperimen dalam menyelaraskan insentif pemain dengan ekonomi token. Kelemahannya: pemain memperoleh token melalui permainan, menjualnya untuk merealisasikan nilai, dan harga yang dijangka kekal. Apabila setiap peserta membeli dan menjual secara serentak, model ini hanya berfungsi jika pemain baharu membeli masuk lebih cepat daripada pemain sedia ada menjual habis. Apabila pertumbuhan perlahan, token runtuh.
Permainan masih berjalan, dan mereka telah membina semula ekonomi mereka dari awal. Main-dan-miliki adalah model itu: pemain memperoleh aset NFT yang boleh diniagakan dengan utiliti, studio mengawal kekurangan dan menjana wang melalui pasaran, dan ekonomi token memisahkan tadbir urus daripada utiliti untuk mengelakkan lingkaran kematian.
Apa yang akan anda ketahui:
- Mengapa ekonomi bermain-untuk-mendapatkan tidak mampan secara struktural
- Bagaimana bermain-dan-milik memisahkan pendapatan daripada inflasi token
- Kajian kes: MapleStory Universe, Off The Grid
- Pelan tindakan & kos 2026 untuk membina permainan Web3 yang mampan
Adakah Permainan Blockchain Akan Mati pada Tahun 2026?
Tidak, tetapi kebanyakan permainan blockchain awal gagal. Industri ini beralih daripada mekanik bermain-untuk-mendapatkan inflasi kepada model permainan yang mengutamakan pemilikan dan mengutamakan kemampanan berbanding spekulasi.
"Menurut Berita Bitget, 93% daripada projek permainan Web3 yang dilancarkan antara tahun 2020 dan 2026 secara efektifnya telah mati. Lebih $12–15 bilion modal teroka dan jualan token mengalir ke dalam permainan rantaian blok, kebanyakannya dihapuskan sepenuhnya. Keruntuhan itu adalah sistematik: model ekonomi play-to-earn bergantung pada pertumbuhan pemain yang tidak terhingga untuk mengekalkan nilai token, dan apabila pertumbuhan menjadi perlahan, harga token jatuh. Permainan yang masih berjalan membina semula ekonomi mereka di sekitar play-and-own, di mana pemain memperoleh aset NFT yang boleh diniagakan dengan utiliti, studio mengawal kekurangan melalui pasaran, dan model token memisahkan tadbir urus daripada utiliti untuk mengelakkan lingkaran kematian”.
Jadi, mengapakah nilai main-untuk-dapatkan merosot begitu mendadak? Mari kita fahami apa yang telah berlaku secara terperinci.
Keruntuhan Main-untuk-Menjana: Apa yang Berlaku Salah
Permainan main-untuk-memperoleh membayar pemain dalam token asli untuk tindakan dalam permainan. Pemain menjual token tersebut untuk merealisasikan pendapatan. Cabarannya: setiap peserta memperoleh (tekanan inflasi), menjual (tekanan jual) dan menjangkakan token tersebut mengekalkan nilai secara serentak.
Perkongsian minda pelabur GameFi runtuh daripada 3.72% (2024) kepada 1.30% (2025), digantikan oleh AI dan DeFi. Sektor ini mencatatkan kerugian purata sebanyak 75.2% merentasi sepuluh token teratasnya, dengan penurunan nilai antara 40.1% kepada 92.5%.
sumber: Coingecko
Axie Infinity menggambarkan coraknya:
- Puncak: 2.7 juta pengguna aktif harian (S3 2021)
- Penurunan: 99,000 DAU (akhir 2025), beberapa metrik menunjukkan serendah 5,500
- Runtuhkan: 96.5% kehilangan pengguna
sumber: BlockEden.xyz
Keruntuhan lain:
- (HMSTR): Permodalan pasaran jatuh dari $300 juta (Ogos 2024) kepada $12 juta (Feb 2025), kerugian pengguna sebanyak 96%.
Suku Pertama 2026 menyaksikan penutupan dipercepatkan: Forgotten Runiverse (27 Jan), GensoKishi Dalam talian (30 April, beroperasi pada nisbah kerugian kepada hasil 5x), Pixiland, bloktopia, dan KTTY World.
Pengajarannya: Model ekonomi yang memerlukan pertumbuhan pemain yang tidak terhingga tidak dapat bertahan dalam realiti. Walaupun semasa kemuncak gembar-gembur, hanya 12% pemain tradisional telah mencuba permainan blockchain.
Ketahui bagaimana model ekonomi yang mengutamakan permainan dapat menjamin masa depan permainan anda.
Bagaimanakah Main-dan-Milik Mengubah Pembangunan Permainan Web3?
Main-dan-milik memisahkan pendapatan pemain daripada inflasi token. Pemain memperoleh aset, watak, item dan tanah NFT yang pemain lain inginkan kerana mereka mempunyai utiliti dalam permainan. Nilai datang daripada pasaran pemain-ke-pemain, bukan pencetakan token berterusan.
Studio mengawal kadar penurunan dan kekurangan aset. Pemain menjana wang dengan memperoleh aset yang jarang ditemui dan menjualnya kepada orang lain yang memerlukannya untuk kemajuan atau permainan kompetitif.
Perbandingan aliran ekonomi:
| model | Pemain Memperoleh | Studio Mengedarkan | Nilai Daripada | Kelestarian |
|---|---|---|---|---|
| Main dan Dapatkan | Tokens | Tempaan berterusan | Pembelian pemain baharu | Memerlukan pertumbuhan yang tidak terhingga |
| Bermain dan memiliki | Aset NFT | Titisan terkawal | Permintaan pemain + utiliti | Lestari dengan utiliti |
Perbezaannya: Main-untuk-mendapatkan-menjana-inflasi-kewangan. Main-dan-miliki-mengawal-kekurangan-aset-berguna. Walaupun mekanik berasaskan ganjaran pada mulanya mendorong penggunaan permainan Web3, evolusi industri ke arah pengalaman pemilikan-utama mendedahkan transformasi yang lebih besar di hadapan. Untuk lebih memahami bagaimana model ekonomi ini berbeza, terokai perbandingan terperinci antara Main-untuk-Menjana dan Main-untuk-Memiliki dalam permainan Web3.
Bagaimana Rupa Permainan Web3 Lestari pada Tahun 2026
1. Kajian Kes: MapleStory Universe – Model Dwi-Token Yang Berfungsi
Pembangun: NEXPACE (bahagian Web3 Nexon) Infrastruktur: Rantaian blok Henesys (subnet Avalanche) Pelancaran: Mei 2025
Prestasi Tahun Pertama (Mei 2025 – Mei 2026):
- 3.82 juta akaun berdaftar
- 850,000 dompet yang terlibat
- 150 juta+ transaksi dalam rantaian
- 23.3% daripada jumlah aktiviti rangkaian Avalanche
- Jumlah transaksi pasaran $46 juta
- $31 juta NXPC digunakan dalam permainan untuk pembelian/peningkatan
- 8 juta NXPC dikeluarkan secara kekal daripada edaran
- Pencapaian Suku Pertama 2026: NXPC digunakan > NXPC dikeluarkan (utiliti kali pertama melebihi ganjaran)
sumber: Invenglobal
- Mengapa ia berfungsi: Permainan ini menyeronokkan, dibina di atas ekuiti francais MapleStory. Rantaian blok menambah pemilikan tanpa memerlukan kelancaran kripto. Pembakaran automatik menghubungkan bekalan token kepada aktiviti pemain, mewujudkan tekanan deflasi.
2. Kajian Kes: Luar Grid – Rantaian Blok Pilihan, Jangkauan Arus Perdana
Pembangun: Gunzilla Games (studio 450 orang, Neill Blomkamp) Platform: Epic Games Store #1 percuma untuk dimainkan (Okt 2024) Model: Rantaian blok pilihan, bermain tanpa kripto, ikut serta untuk pemilikan
Skala (Feb 2026):
- 740 juta transaksi yang diproses
- 14 juta dompet, sifar masa henti
- 2.5 juta transaksi dalam satu hari (15 Jan 2026, puncak)
- 3,000 pemain baharu setiap hari
- 100,000 + pelanggan berbayar ($12/bulan OTG Pro)
Token (GUN):
- Beredar: 1.55B / 10B jumlah
- Harga: $0.027 (2026 Feb)
- Cap pasaran: $ 43 juta
sumber: phemex
- Mengapa ia berfungsi: Permainan ini menduduki tempat teratas carta sebelum pelancaran token, membuktikan permintaan pemain untuk permainan teras. Rantaian blok pilihan menukarkan pemain yang terlibat menjadi pedagang tanpa mengasingkan pemain arus perdana. Ekonomi dijana oleh pemain; studio tidak pernah menjual NFT secara langsung.
- Wawasan utama: Bina permainan yang hebat dahulu. Tambahkan pemilikan kemudian. Jadikan rantaian blok sebagai pilihan, bukan wajib.
Adakah Permainan Web3 Memerlukan Token?
Tidak selalu. Permainan Web3 pada tahun 2026 menggunakan tiga model: dwi-token (tadbir urus + utiliti), NFT sahaja (tiada token), atau hibrid (rantaian blok pilihan). Banyak permainan yang berjaya kini menangguhkan atau melangkau pelancaran token sepenuhnya. Bagi permainan yang menggunakan token, struktur yang terbukti ialah ekonomi dwi-token:
1. Token Tadbir Urus (bekalan terhad):
- Pengundian DAO, pertaruhan, perkongsian hasil
- Diperoleh melalui jualan atau pasaran—bukan diperoleh melalui permainan
- Contoh: $AXS (Axie), $MAGIC (Treasure DAO), NXPC (MapleStory Universe)
2. Token Utiliti (pelepasan tinggi, memerlukan sinki pembakaran):
- Pembelian dalam permainan, naik taraf, kraf dan yuran pasaran
- Diperoleh melalui permainan
- Dibakar melalui kos naik taraf, yuran pembiakan dan cukai pasaran
- Kestabilan memerlukan: kadar pembakaran ≥ kadar pelepasan
Mengapa ia berfungsi: Pemegang tadbir urus sejajar jangka panjang dan kekal. Pemegang utiliti memperoleh, berbelanja, dan permainan terbakar. Jika pelepasan-pembakaran seimbang, token tidak akan runtuh.
Petua Pro!
Bina permainan dahulu. Buktikan pengekalan. Tambahkan token hanya selepas kesesuaian produk-pasaran. Off The Grid menduduki tempat teratas carta Epic sebelum tokennya dilancarkan.
Metrik Pengekalan: Penanda Aras Tidak Boleh Dirunding
Permainan lestari mencapai sasaran pengekalan Web3 tradisional (laporan Mavens 2026):
- D1: 35–45% (di bawah 30% = isu asas)
- D7: 15-25%
- D30: 5-10%
Contoh pengewangan bernilai tinggi: Kejayaan LOL Land daripada Yield Guild Games $4,263 ARPPAU (Okt 2025)—komuniti kecil yang berdedikasi menjana ekonomi yang mampan.
sumber: Blockchaingamer.BIZ
Cara Membangunkan Permainan Web3 Lestari pada Tahun 2026
Permainan Web3 yang mampan dibina secara berperingkat, bukan melalui pelancaran token segera. Pada tahun 2026, ekosistem yang berjaya mengutamakan permainan dahulu, pemilikan kedua, dan tokenisasi hanya apabila permintaan wujud.

Fasa 1: Permainan Teras DahuluBina permainan yang menarik tanpa blockchain. Jika pemain tidak mahu bermain tanpa Web3, betulkan permainan tersebut.
Fasa 2: Lapisan NFT (Sebelum Token)Reka bentuk NFT dengan utiliti, kekurangan paksa dan kebolehdagangan. Biarkan pemain memperoleh pendapatan melalui kemahiran. Buat rantaian blok pilihan.
Fasa 3: Tokenomics (Hanya Jika Diperlukan): Lancarkan token hanya apabila:
- Anda mempunyai penanda aras kesesuaian produk-pasaran dan pengekalan
- Pelepasan imbangan deflasi
- Kes penggunaan yang sah di luar spekulasi
Fasa 4: Pengurusan Ekonomi (Berterusan)Pantau pelepasan, pembakaran, bekalan NFT dan pengekalan dalam masa nyata. Pembakaran hasil automatik 20% MapleStory menunjukkan pengurusan bekalan yang sistematik.
Apa yang harus dielakkan:
- Melancarkan token sebelum pengekalan terbukti
- Memerlukan dompet kripto untuk dimainkan
- Hasil yang memberangsangkan, memerlukan pertumbuhan eksponen
- NFT tanpa utiliti permainan
Berapakah Kos untuk Membina Permainan Web3?
. kos pembangunan permainan Web3 bergantung kepada beberapa faktor kritikal, daripada kerumitan permainan dan integrasi blockchain kepada sistem NFT dan skalabiliti jangka panjang. Berikut adalah elemen utama yang mempengaruhi usaha pembangunan keseluruhan:
- Jenis Permainan & Kerumitan Keseluruhan – Permainan kasual yang ringkas memerlukan sumber yang lebih sedikit berbanding RPG berbilang pemain, tajuk FPS atau ekosistem metaverse yang mengasyikkan dengan mekanik lanjutan.
- Keperluan Integrasi Rantaian Blok – Kesambungan dompet, kontrak pintar, fungsi NFT, logik pasaran dan pemilihan rantaian blok secara langsung mempengaruhi skop pembangunan.
- Reka Bentuk Utiliti & Pemilikan NFT – Mencipta aset, skin, watak, tanah atau koleksi yang boleh diniagakan dengan utiliti dalam permainan yang sebenar memerlukan perancangan strategik.
- Tokenomik & Struktur Ekonomi – Sistem tadbir urus, pengimbangan ganjaran, model pelepasan dan pengurangan utiliti boleh meningkatkan usaha perancangan dan pembangunan dengan ketara.
- Kualiti Permainan & Pengalaman Visual – Reka bentuk watak, animasi, persekitaran, penceritaan, UI/UX dan gelung permainan yang digilap membentuk kerumitan produksi.
- Keselamatan, Prestasi & Skalabiliti – Audit kontrak pintar, sistem anti-penipuan, kestabilan bahagian belakang dan kesediaan infrastruktur adalah penting untuk kemampanan jangka panjang.
- Strategi Pembangunan & Pelancaran – Pendekatan pembangunan berperingkat yang mengutamakan permainan membantu studio mengelakkan pembinaan semula yang mahal dan risiko berkaitan token yang tidak perlu kemudian.
Poin-poin utama
- 93% daripada permainan Web3 yang dilancarkan antara 2020 dan 2026 runtuh, dengan $12–15 bilion dihapuskan kerana pembiayaan menurun dengan ketara daripada tahap puncak.
- Main-dan-milik memisahkan pendapatan daripada inflasi token. Pemain memperoleh aset NFT dengan utiliti sebenar dan bukannya token inflasi.
- Model dwi-token berfungsi apabila pelepasan diseimbangkan dengan pembakaran. MapleStory Universe mencapai penggunaan utiliti melebihi ganjaran pada Suku Pertama 2026.
- Permainan dahulu, rantaian blok kedua. Off The Grid menduduki tempat teratas carta sebelum pelancaran tokennya, membuktikan bahawa rantaian blok pilihan meningkatkan penggunaan tanpa mengasingkan pemain arus perdana.
- Kos pembangunan permainan Web3 berbeza mengikut skop dan kerumitan. Faktor seperti mekanik permainan, sistem NFT, integrasi rantaian blok, ciri berbilang pemain dan tokenomik mempengaruhi usaha pembangunan dengan ketara.
- Pengekalan tidak boleh dirundingkan. Permainan lestari mesti menyasarkan pengekalan 35–45% D1, 15–25% D7, dan 5–10% D30, atau ekonomi jangka panjang akan gagal.
- Infrastruktur sedang disatukan. Immutable dan Polygon mendominasi infrastruktur permainan blockchain, manakala rangkaian Layer 2 mengurangkan kos pembuatan dan meningkatkan kebolehskalaan.
Peralihan daripada bermain untuk mendapatkan wang kepada bermain dan memiliki menjelaskan satu perkara: permainan Web3 yang mampan tidak lagi dibina berdasarkan spekulasi, tetapi berdasarkan permainan yang menarik, pemilikan pemain dan ekonomi yang seimbang. Sama ada anda membina permainan rantaian blok kasual, pengalaman metaverse yang imersif atau ekosistem berbilang pemain yang boleh diskala, kejayaan bergantung pada mendapatkan asas yang betul dari hari pertama.
Di situlah Antier boleh membantu. Daripada reka bentuk permainan dan seni bina NFT kepada tokenomik, integrasi pasaran dan pembangunan permainan Web3 hujung ke hujung, kami membantu studio dan pengasas membina ekosistem yang mengutamakan permainan yang direka untuk kemampanan jangka panjang, pengekalan pemain dan utiliti ekonomi sebenar.
Minta Rundingan Tokenomics Permainan Web3
Soalan Lazim
01. Mengapakah model main-untuk-dapatkan dalam permainan Web3 gagal?
Model main-untuk-mendapatkan gagal kerana ia bergantung pada pertumbuhan pemain yang berterusan untuk mengekalkan nilai token. Apabila pertumbuhan menjadi perlahan, perolehan dan penjualan token secara serentak menyebabkan tekanan inflasi dan kejatuhan harga token.
02. Apakah model main-dan-milik dalam permainan Web3?
Model main-dan-milik membolehkan pemain memperoleh aset NFT yang boleh diniagakan dengan utiliti, memisahkan pendapatan daripada inflasi token. Model ini menekankan kemampanan dengan mengawal kekurangan dan menjana wang melalui pasaran.
03. Adakah permainan blockchain masih berdaya maju pada tahun 2026?
Ya, walaupun banyak permainan blockchain awal gagal, industri ini telah beralih ke arah model permainan yang mampan yang mengutamakan pemilikan dan utiliti berbanding mekanik inflasi spekulatif.






