✨ Արհեստական բանականության ամփոփում
- Այս բլոգի գրառումը ուսումնասիրում է Web3 խաղային արդյունաբերության անցումը «խաղալ-վաստակել» մոդելից դեպի «խաղալ-և-սեփականացնել» մոդելը՝ ընդգծելով առաջինի թերություններն ու ձախողումները։
- 2021-ից 2026 թվականներին խաղալու համար գումար վաստակելու սկզբունքով խաղերը զգալի տնտեսական անկումներ ապրեցին՝ խաղացողների շարունակական աճից և տոկենների գնաճից կախվածության պատճառով։
- Ի հակադրություն, «խաղա և տիրացիր» մոդելը, որը շեշտը դնում է խաղացողի կողմից առևտրային NFT ակտիվների սեփականության վրա, ապացուցել է իր կայունությունը և հաջողությունը։
- Օրինակներ, ինչպիսիք են MapleStory Universe-ը և Off The Grid-ը, պատկերում են այս տեղաշարժը և դրա առավելությունները։
- Գրառումը նաև գործնական խորհուրդներ է տալիս կայուն Web3 խաղեր մշակելու համար՝ ընդգծելով գրավիչ խաղախաղի, ռազմավարական տոկենոմիկայի և բլոկչեյն ինտեգրման (ըստ ցանկության) կարևորությունը։
Web3 խաղային արդյունաբերությունը 2021-2026 թվականների միջև ընկած ժամանակահատվածում թանկարժեք դաս քաղեց. կայուն խաղային տնտեսությունները պահանջում են, որ խաղացողները վաստակեն արժեքավոր ակտիվներ, այլ ոչ թե գնաճային տոկեններ, որոնք նրանք անմիջապես վաճառում են։ Վաղ։ Web3 խաղերի մշակում հիմնականում կենտրոնացած էր «խաղալ-վաստակել» մեխանիկայի վրա, որը խաղացողների խթանները թոքենների տնտեսագիտության հետ համապատասխանեցնելու փորձ էր։ Թերությունն այն էր, որ խաղացողները թոքեններ էին վաստակում խաղի միջոցով, վաճառում դրանք՝ արժեք ստանալու համար, և սպասում էին, որ գները կպահպանվեն։ Երբ յուրաքանչյուր մասնակից միաժամանակ գնում և վաճառում է, մոդելը գործում է միայն այն դեպքում, եթե նոր խաղացողները գնում են ավելի արագ, քան առկա խաղացողները վաճառում են։ Երբ աճը դանդաղեց, թոքենները փլուզվեցին։
Խաղերը դեռ գործում են, և նրանք վերականգնել են իրենց տնտեսությունները զրոյից։ Այդ մոդելը «խաղա և տիրացիր» սկզբունքն է. խաղացողները շահագործվող NFT ակտիվներ են վաստակում, ստուդիաները վերահսկում են սակավությունը և դրամայնացնում շուկաների միջոցով, իսկ տոկենային տնտեսությունները կառավարումը բաժանում են օգտակարությունից՝ կանխելու համար «մահվան պարույրները»։
Ինչ կիմանաք՝
- Ինչու՞ էր «խաղալ-վաստակել» համակարգի տնտեսագիտությունը կառուցվածքային առումով անկայուն
- Ինչպես է «խաղա-ունենալը» անջատում եկամուտը տոկենների գնաճից
- Ուսումնասիրություններ՝ MapleStory Universe, Off The Grid
- Կայուն Web3 խաղերի կառուցման 2026 թվականի նախագիծը և արժեքը
Արդյո՞ք բլոկչեյն խաղերը կմահանան 2026 թվականին։
Ոչ, բայց վաղ շրջանի բլոկչեյն խաղերի մեծ մասը ձախողվեց։ Արդյունաբերությունը հրաժարվեց գնաճային խաղից վաստակելու մեխանիզմներից՝ անցնելով խաղն առաջնային պլան մղող, սեփականության վրա հիմնված մոդելների, որոնք առաջնահերթություն են տալիս կայունությանը սպեկուլյացիայի փոխարեն։
"Համաձայն Bitget News, 2020-2026 թվականներին մեկնարկած Web3 խաղային նախագծերի 93%-ը գործնականում դադարեցված է։ Ավելի քան 12-15 միլիարդ դոլարի ռիսկային կապիտալ և տոկենների վաճառք է հոսել բլոկչեյն խաղերի մեջ, որոնց մեծ մասն ամբողջությամբ մարվել է։ Փլուզումը համակարգային էր. «խաղալ-վաստակել» տնտեսական մոդելը հիմնված էր խաղացողների անվերջ աճի վրա՝ տոկենների արժեքը պահպանելու համար, և երբ աճը դանդաղեց, տոկենների գները կտրուկ անկում ապրեցին։ Խաղերը, որոնք դեռ գործում էին, վերակառուցեցին իրենց տնտեսությունները «խաղալ և տիրապետել» սկզբունքի շուրջ, որտեղ խաղացողները վաստակում են առևտրային NFT ակտիվներ՝ օգտակարությամբ, ստուդիաները վերահսկում են սակավությունը շուկաների միջոցով, իսկ տոկենների մոդելները առանձնացնում են կառավարումը օգտակարությունից՝ մահվան պարույրներից խուսափելու համար։
Այսպիսով, ինչո՞ւ խաղից վաստակելու մեխանիզմը այդքան կտրուկ փլուզվեց։ Եկեք մանրամասն հասկանանք, թե ինչն է սխալ գնացել։
Խաղալ-վաստակելու փլուզումը. Ի՞նչը սխալ ընթացավ
Խաղալ-վաստակելու համար նախատեսված խաղերը խաղացողներին վճարում էին բնիկ թոքեններ խաղի ներսում կատարած գործողությունների համար: Խաղացողները վաճառում էին այդ թոքենները՝ եկամուտ ստանալու համար: Խնդիրն այն էր, որ յուրաքանչյուր մասնակից միաժամանակ վաստակում էր (ինֆլյացիոն ճնշում), վաճառում (վաճառքի ճնշում) և սպասում, որ թոքենը կպահպանի իր արժեքը:
GameFi-ի ներդրողների կարծիքը կտրուկ անկում ապրեց 3.72% (2024) դեպի 1.30% (2025), որը տեղահանվել է արհեստական բանականության և DeFi-ի պատճառով։ Ոլորտը գրանցել է միջինում 75.2% իր տասը լավագույն տոկենների միջև, արժեզրկումներով, որոնք տատանվում են 40.1% դեպի 92.5%.
Source: Կոինգեկկո
Axie Infinity-ն պատկերում է հետևյալ օրինաչափությունը.
- Պիկ: 2.7 միլիոն օրական ակտիվ օգտատերեր (2021 թվականի 3-րդ եռամսյակ)
- Անկում՝ 99,000 DAU (2025 թվականի վերջ), որոշ չափանիշներ ցույց են տալիս մինչև 5,500
- Ծալել՝ 96.5% օգտատիրոջ կորուստ
Source: BlockEden.xyz
Այլ փլուզումներ.
- (HMSTR): Շուկայական կապիտալիզացիան 300 միլիոն դոլարից (օգոստոս 2024) անկում ապրեց մինչև 12 միլիոն դոլար (փետրվար 2025), օգտատերերի 96% կորուստ։
2026 թվականի առաջին եռամսյակում արագացված փակումներ են գրանցվել. Forgotten Runiverse (հունվարի 27), ԳենսոԿիշի Առցանց (ապրիլի 30-ին, գործում է վնասի և եկամտի 5x հարաբերակցությամբ), Փիքսիլենդ, Բլոկտոպիաև KTTY World-ը։
Դասը. Անսահման խաղացողների աճ պահանջող տնտեսական մոդելները չեն կարող գոյատևել իրականության մեջ: Նույնիսկ աղմուկի գագաթնակետին, միայն 12% ավանդական խաղացողներից շատերը փորձել են բլոկչեյն խաղ։
Բացահայտեք, թե ինչպես կարող է խաղային գործընթացը առաջնահերթ համարող տնտեսական մոդելը ապահովել ձեր խաղը ապագայի համար։
Ինչպե՞ս է «խաղալ և տիրապետել»-ը փոխում Web3 խաղերի մշակումը։
«Խաղա և տիրապետիր» գործառույթը խաղացողի եկամուտը անջատում է թոքենների գնաճից։ Խաղացողները վաստակում են NFT ակտիվներ, կերպարներ, իրեր և հողեր, որոնք ցանկանում են մյուս խաղացողները, քանի որ դրանք ունեն խաղի մեջ օգտակարություն։ Արժեքը գալիս է խաղացողից խաղացող շուկաներից, այլ ոչ թե թոքենների անընդհատ արտադրությունից։
Ստուդիաները վերահսկում են ակտիվների կորստի մակարդակը և սակավությունը: Խաղացողները գումար են վաստակում՝ ձեռք բերելով հազվագյուտ ակտիվներ և վաճառելով դրանք նրանց, ովքեր դրանց կարիքն ունեն առաջընթացի կամ մրցակցային խաղի համար:
Տնտեսական հոսքի համեմատություն.
| մոդել | Խաղացողի վաստակը | Ստուդիան տարածում է | Արժեք՝ սկսած | Կայունություն |
|---|---|---|---|---|
| Խաղալ և վաստակել | խորհրդանիշներ | Շարունակական դրամահատում | Նոր խաղացողի մասնակցության հայտ | Պահանջվում է անսահմանափակ աճ |
| Խաղացեք և ձեռք բերեք | NFT ակտիվներ | Վերահսկվող կաթիլներ | Խաղացողի պահանջարկ + օգտակարություն | Կայուն՝ օգտակարությամբ |
Տարբերությունը. «Խաղալով վաստակել» մեթոդը ստեղծում է դրամական գնաճ: «Խաղալով և տիրապետելով» մեթոդը վերահսկում է օգտակար ակտիվների սակավությունը: Մինչդեռ պարգևատրման վրա հիմնված մեխանիզմները սկզբնապես խթանեցին Web3 խաղերի ներդրումը, ոլորտի զարգացումը դեպի սեփականության առաջին պլան մղող փորձառություններ բացահայտում է ավելի մեծ վերափոխում առջևում: Այս տնտեսական մոդելների տարբերությունները ավելի լավ հասկանալու համար ուսումնասիրեք դրանց միջև մանրամասն համեմատությունը: Խաղալ-վաստակելու համար և խաղալ-սեփականացնելու համար Web3 խաղերում։
Ինչպիսի՞ն կլինեն կայուն Web3 խաղերը 2026 թվականին
1. Ուսումնասիրություն. MapleStory տիեզերք – Երկակի նշանների մոդել, որը գործում է
Մշակող՝ NEXPACE (Nexon-ի Web3 բաժին) Ենթակառուցվածք՝ Henesys բլոկչեյն (Avalanche ենթացանց) Գործարկման ամսաթիվ՝ մայիս 2025
Առաջին տարվա ելույթ (մայիս 2025 – մայիս 2026):
- 3.82 միլիոն գրանցված հաշիվ
- 850,000 ներգրավված դրամապանակ
- 150 միլիոնից ավելի գործարքներ շղթայի ներսում
- Avalanche ցանցի ընդհանուր ակտիվության 23.3%-ը
- 46 միլիոն դոլարի շուկայական գործարքների ծավալ
- 31 միլիոն դոլար NXPC-ի ծախսը խաղի ընթացքում գնումների/թարմացումների համար
- 8 միլիոն NXPC ընդմիշտ հանվել է շրջանառությունից
- 2026 թվականի առաջին եռամսյակի կարևորագույն իրադարձություն. NXPC սպառված > NXPC տրամադրված (առաջին անգամ կոմունալ ծառայությունները գերազանցել են պարգևատրումները)
Source: Invenglobal
- Ինչու է այն աշխատում. Խաղը զվարճալի է, կառուցված MapleStory ֆրանշիզային կապիտալի վրա: Բլոկչեյնը սեփականության իրավունք է տալիս առանց կրիպտո-սահունության պահանջի: Ավտոմատացված այրումները կապում են տոկենների մատակարարումը խաղացողի գործունեության հետ՝ ստեղծելով դեֆլյացիոն ճնշում:
2. Ուսումնասիրություն. Անջատված ցանցից – Լրացուցիչ բլոկչեյն, Mainstream հասանելիություն
Մշակող՝ Gunzilla Games (450 հոգանոց ստուդիա, Նիլ Բլոմկամպ) Հարթակ՝ Epic Games Store #1 անվճար (հոկտեմբեր 2024) Մոդել՝ ըստ ցանկության բլոկչեյն, խաղալ առանց կրիպտոարժույթի, սեփականության իրավունքի համաձայն
Մասշտաբ (փետրվար 2026):
- 740 միլիոն մշակված գործարքներ
- 14 միլիոն դրամապանակներ, զրոյական դադարներ
- 2.5 միլիոն գործարքներ մեկ օրում (2026 թվականի հունվարի 15, գագաթնակետ)
- 3,000 նոր խաղացողներ ամեն օր
- 100,000+ Վճարովի բաժանորդներ ($12/ամիս OTG Pro)
Թոքեն (ԶԻՆ):
- Շրջանառվող՝ 1.55B / Ընդհանուր 10 միլիարդ
- Գին: $0.027 (Փետրվար 2026)
- Շուկայական գլխարկ $ 43 միլիոն
Source: Պեմեքս
- Ինչու է այն աշխատում. Խաղը գլխավորում էր չարթերը մինչև թոքենի թողարկումը, ինչը ապացուցում էր խաղացողների պահանջարկը հիմնական խաղի նկատմամբ: Լրացուցիչ բլոկչեյնը ներգրավված խաղացողներին վերածում է առևտրականների՝ առանց օտարացնելու հիմնական խաղացողներին: Տնտեսությունը ստեղծվում է խաղացողների կողմից. ստուդիան երբեք ուղղակիորեն չի վաճառում NFT-ներ:
- Հիմնական պատկերացում. Սկզբում կառուցեք հիանալի խաղ։ Երկրորդ հերթին ավելացրեք սեփականության իրավունքը։ Դարձրեք բլոկչեյնը ըստ ցանկության, ոչ պարտադիր։
Web3 խաղերին տոկեններ պե՞տք են։
Ոչ միշտ։ 2026 թվականի Web3 խաղերը օգտագործում են երեք մոդել՝ երկակի տոկեն (կառավարում + օգտակարություն), միայն NFT (առանց տոկենների) կամ հիբրիդ (ըստ ցանկության բլոկչեյն)։ Շատ հաջողակ խաղեր այժմ ամբողջությամբ հետաձգում կամ բաց են թողնում տոկենների թողարկումները։ Տոկեններ օգտագործող խաղերի համար ապացուցված կառուցվածքը երկակի տոկենների տնտեսություններն են.
1. Կառավարման թոքեն (սահմանափակ մատակարարում):
- DAO քվեարկություն, մասնակցություն, եկամտի բաշխում
- Ձեռք է բերվել վաճառքի կամ շուկայի միջոցով, այլ ոչ թե խաղի միջոցով
- Օրինակներ՝ $AXS (Axie), $MAGIC (Treasure DAO), NXPC (MapleStory Universe)
2. Կոմունալ տոմս (բարձր արտանետումներ, պահանջում է այրման լվացարաններ):
- Խաղի ներսում գնումներ, արդիականացումներ, արհեստագործություն և շուկայի վճարներ
- Խաղի միջոցով վաստակված
- Այրվել է արդիականացման ծախսերի, բուծման վճարների և շուկայի հարկերի միջոցով
- Կայունությունը պահանջում է՝ այրման արագություն ≥ արտանետումների արագություն
Ինչու է այն աշխատում. Կառավարման տերերը երկարաժամկետ համաձայնության են գալիս և պահպանում են։ Կոմունալ ծառայությունների տերերը վաստակում են, ծախսում, և խաղը այրվում է։ Եթե արտանետումները-այրումը հավասարակշռված են, թոքենը չի փլուզվում։
Pro Tip!
Սկզբում կառուցեք խաղը։ Ապացուցեք պահպանման մակարդակը։ Ավելացրեք տոկեններ միայն ապրանքի շուկային համապատասխանելուց հետո։ Off The Grid-ը գլխավորում էր Epic չարթերը նախքան իր տոկենի թողարկումը։
Պահպանման չափանիշներ. Անքննարկելի չափանիշներ
Կայուն խաղերը հասել են Web3-ի ավանդական պահպանման նպատակներին (Mavens 2026 զեկույց):
- D1: 35–45% (30%-ից ցածր = հիմնարար խնդիրներ)
- D7: 15-25%
- D30: 5-10%
Բարձրարժեք դրամայնացման օրինակ՝ Yield Guild Games-ի LOL Land հիթը $4,263 ARPPAU (Հոկտեմբեր 2025) - փոքր, նվիրված համայնքները ստեղծում են կայուն տնտեսություն։
Source: Blockchaingamer.BIZ
Ինչպես զարգացնել կայուն Web3 խաղեր 2026 թվականին
Կայուն Web3 խաղերը կառուցվում են փուլերով, այլ ոչ թե տոկենների ակնթարթային թողարկումների միջոցով: 2026 թվականին հաջողակ էկոհամակարգերը առաջնահերթություն են տալիս խաղին, երկրորդ՝ սեփականությանը, իսկ տոկենիզացիային միայն այն դեպքում, երբ պահանջարկ կա:

Փուլ 1. Հիմնական խաղն առաջին հերթինՍտեղծեք հետաքրքիր խաղ առանց բլոկչեյնի։ Եթե խաղացողները չեն ցանկանում խաղալ առանց Web3-ի, շտկեք խաղը։
Փուլ 2. NFT շերտ (նախքան տոկենը)Նախագծեք NFT-ներ՝ օգտագործելով օգտակարություն, հարկադրված սակավություն և առևտրայնություն: Թող խաղացողները վաստակեն հմտությունների միջոցով: Ստեղծեք բլոկչեյն: կամավոր կերպով ընտրած.
Փուլ 3. Տոկենոմիկա (միայն անհրաժեշտության դեպքում): Գործարկեք թոքեն միայն այն դեպքում, երբ՝
- Դուք ունեք ապրանքի շուկային համապատասխանության և պահպանման չափանիշներ
- Դեֆլյացիոն կլանիչների մնացորդի արտանետում
- Լեգիտիմ օգտագործման դեպք՝ ենթադրություններից այն կողմ
Փուլ 4. Տնտեսության կառավարում (ընթացքի մեջ)Հետևեք արտանետումներին, այրմանը, NFT մատակարարմանը և պահպանմանը իրական ժամանակում: MapleStory-ի ավտոմատացված 20% եկամտի այրումը ցույց է տալիս մատակարարման համակարգված կառավարումը:
Ինչից խուսափել.
- Թոքենների թողարկում ապացուցված պահպանումից առաջ
- Խաղելու համար անհրաժեշտ են կրիպտո դրամապանակներ
- Խոստումնալից եկամտաբերություն, անհրաժեշտ է էքսպոնենցիալ աճ
- NFT-ներ առանց խաղային օգտակարության
Որքա՞ն է արժենում Web3 խաղ ստեղծելը։
Web3 խաղի մշակման արժեքը կախված է մի քանի կարևոր գործոններից՝ սկսած խաղի բարդությունից և բլոկչեյնի ինտեգրումից մինչև NFT համակարգեր և երկարաժամկետ մասշտաբայնություն: Ահա հիմնական տարրերը, որոնք ազդում են ընդհանուր մշակման ջանքերի վրա.
- Խաղի տեսակը և ընդհանուր բարդությունը – Պարզ, ոչ պաշտոնական խաղը պահանջում է ավելի քիչ ռեսուրսներ, քան բազմախաղացող RPG-ները, FPS խաղերը կամ առաջադեմ մեխանիկայով ընկղմվող մետատիվերսի էկոհամակարգերը։
- Բլոկչեյն ինտեգրման պահանջներ – Դրամապանակի միացումը, խելացի պայմանագրերը, NFT ֆունկցիոնալությունը, շուկայի տրամաբանությունը և բլոկչեյնի ընտրությունը անմիջականորեն ազդում են մշակման շրջանակների վրա։
- NFT կոմունալ ծառայությունների և սեփականության դիզայն – Իրական խաղային օգտակարությամբ իմաստալից փոխանակելի ակտիվների, սքինների, կերպարների, հողերի կամ հավաքածուների ստեղծումը պահանջում է ռազմավարական պլանավորում։
- Տոկենոմիկա և տնտեսական կառուցվածք – Կառավարման համակարգերը, պարգևատրման հավասարակշռումը, արտանետումների մոդելները և կոմունալ ծառայությունների կլանիչները կարող են զգալիորեն մեծացնել պլանավորման և զարգացման ջանքերը։
- Խաղի որակը և տեսողական փորձը – Կերպարների դիզայնը, անիմացիաները, միջավայրերը, պատմողականությունը, UI/UX-ը և հղկված խաղային ցիկլերը ձևավորում են արտադրության բարդությունը։
- Անվտանգություն, կատարողականություն և մասշտաբայնություն – Խելացի պայմանագրային աուդիտները, խաբեության դեմ պայքարի համակարգերը, ներքին կայունությունը և ենթակառուցվածքների պատրաստվածությունը կարևոր են երկարաժամկետ կայունության համար։
- Զարգացման ռազմավարություն և ներդրում – Խաղի վրա առաջին հերթին կենտրոնացած, փուլային մշակման մոտեցումը օգնում է ստուդիաներին խուսափել թանկարժեք վերակառուցումից և թոքենների հետ կապված ավելորդ ռիսկերից հետագայում։
Հիմնական տուփեր
- 2020-2026 թվականներին թողարկված Web3 խաղերի 93%-ը սնանկացավ, իսկ 12-15 միլիարդ դոլարը դուրս գրվեց, քանի որ ֆինանսավորումը զգալիորեն նվազեց գագաթնակետային մակարդակից։
- «Խաղա և տիրացիր» համակարգը անջատում է եկամուտը տոկենների գնաճից։ Խաղացողները վաստակում են իրական օգտակարությամբ NFT ակտիվներ՝ գնաճային տոկենների փոխարեն։
- Երկակի տոկեններով մոդելները գործում են, երբ արտանետումները հավասարակշռվում են այրվածքներով: MapleStory Universe-ը 2026 թվականի առաջին եռամսյակում հասել է պարգևատրումները գերազանցող կոմունալ սպառման:
- Առաջին հերթին խաղախաղը, երկրորդ՝ բլոկչեյնը։ Off The Grid-ը գլխավորում էր չարթերը մինչև իր թոքենի թողարկումը, ինչը ապացուցում է, որ լրացուցիչ բլոկչեյնը բարելավում է ընդունումը՝ առանց օտարացնելու հիմնական խաղացողներին։
- Web3 խաղերի մշակման ծախսերը տարբերվում են՝ կախված ծավալից և բարդությունից: Մշակման ջանքերին զգալիորեն ազդում են այնպիսի գործոններ, ինչպիսիք են խաղի մեխանիկան, NFT համակարգերը, բլոկչեյն ինտեգրացիան, բազմախաղացող հնարավորությունները և տոկենոմիկան:
- Պահպանումը բանակցելի չէ։ Կայուն խաղերը պետք է նպատակաուղղված լինեն 35–45% D1, 15–25% D7 և 5–10% D30 պահպանմանը, հակառակ դեպքում երկարաժամկետ տնտեսական ձախողում կլինի։
- Ենթակառուցվածքը համախմբվում է։ Immutable-ը և Polygon-ը գերիշխում են բլոկչեյն խաղային ենթակառուցվածքներում, մինչդեռ 2-րդ մակարդակի ցանցերը նվազեցնում են մետաղադրամների արտադրության ծախսերը և բարելավում են մասշտաբայնությունը։
Անցումը «խաղալու համար վաստակելու» ռեժիմից դեպի «խաղալ և ձեռք բերել» ռեժիմը մեկ բան հստակեցնում է. կայուն Web3 խաղերը այլևս չեն կառուցվում ենթադրությունների, այլ գրավիչ խաղի, խաղացողի սեփականության և հավասարակշռված տնտեսությունների շուրջ: Անկախ նրանից, թե դուք կառուցում եք պատահական բլոկչեյն խաղ, ընկղմվող մետատիվերս, թե մասշտաբային բազմախաղացող էկոհամակարգ, հաջողությունը կախված է հիմունքները ճիշտ տիրապետելուց առաջին օրվանից:
Ահա թե որտեղ կարող է օգնել Antier-ը: Խաղերի դիզայնից և NFT ճարտարապետությունից մինչև տոկենոմիկա, շուկայի ինտեգրացիա և Web3 խաղերի ամբողջական մշակում, մենք օգնում ենք ստուդիաներին և հիմնադիրներին կառուցել խաղային էկոհամակարգեր, որոնք նախատեսված են երկարաժամկետ կայունության, խաղացողների պահպանման և իրական տնտեսական օգտակարության համար:
Պատվիրեք Web3 խաղային տոկենոմիկայի խորհրդատվություն
Հաճախակի տրվող հարցեր
01: Ինչո՞ւ Web3 խաղերում խաղալ-վաստակելու մոդելը ձախողվեց։
«Խաղալ-վաստակել» մոդելը ձախողվեց, քանի որ այն հույսը դնում էր խաղացողների շարունակական աճի վրա՝ թոքենների արժեքը պահպանելու համար։ Երբ աճը դանդաղեց, թոքենների միաժամանակյա վաստակը և վաճառքը հանգեցրին գնաճային ճնշման և թոքենների գների անկման։
02: Ի՞նչ է «խաղա և տիրացիր» մոդելը Web3 խաղերում։
«Խաղա և տիրացիր» մոդելը թույլ է տալիս խաղացողներին վաստակել առևտրային NFT ակտիվներ՝ օգտակարությամբ, առանձնացնելով եկամուտը տոկենների գնաճից: Այս մոդելը շեշտը դնում է կայունության վրա՝ վերահսկելով սակավությունը և դրամայնացնելով շուկաների միջոցով:
03: Արդյո՞ք բլոկչեյն խաղերը դեռևս կենսունակ են 2026 թվականին։
Այո՛, չնայած վաղ շրջանի բլոկչեյն խաղերի մեծ մասը ձախողվել է, ոլորտը անցել է կայուն խաղային մոդելների, որոնք առաջնահերթություն են տալիս սեփականությանը և օգտակարությանը սպեկուլյատիվ գնաճային մեխանիզմների փոխարեն։






