✨ Sažetak umjetne inteligencije
- Ovaj blog post istražuje prijelaz u Web3 industriji igara s modela igranja za zaradu na model igranja i posjedovanja, ističući nedostatke i neuspjehe prvog.
- Od 2021. do 2026. godine, igre "play-to-earn" pretrpjele su značajne ekonomske kolapse zbog ovisnosti o kontinuiranom rastu igrača i inflaciji tokena.
- Nasuprot tome, model igranja i posjedovanja, koji naglašava vlasništvo igrača nad trgovačkom NFT imovinom, pokazao se održivim i uspješnim.
- Studije slučaja, poput MapleStory Universea i Off The Grida, ilustriraju ovu promjenu i njezine prednosti.
- Objava također pruža praktične savjete za razvoj održivih Web3 igara, naglašavajući važnost zanimljivog igranja, strateške tokenomike i opcionalne integracije blockchaina.
Industrija Web3 igara naučila je skupu lekciju između 2021. i 2026.: održive ekonomije igara zahtijevaju od igrača da zarađuju vrijednu imovinu, a ne inflacijske tokene koje odmah prodaju. Razvoj Web3 igara uglavnom se vrtio oko mehanike igranja za zaradu, eksperimenta usklađivanja poticaja za igrače s ekonomijom tokena. Nedostatak: igrači su zarađivali tokene kroz igranje, prodavali ih kako bi ostvarili vrijednost i očekivali da će se cijene zadržati. Kada svaki sudionik istovremeno kupuje i prodaje, model funkcionira samo ako novi igrači kupuju brže nego što postojeći igrači prodaju. Kada se rast usporio, tokeni su se srušili.
Igre se još uvijek izvode, a oni su obnovili svoja gospodarstva od nule. Igraj i posjeduješ je taj model: igrači zarađuju NFT imovinu kojom se može trgovati s korisnošću, studiji kontroliraju oskudicu i monetiziraju putem tržišta, a ekonomije tokena odvajaju upravljanje od korisnosti kako bi se spriječile spirale smrti.
Što ćete saznati:
- Zašto je ekonomija igre "igraj za zaradu" bila strukturno neodrživa
- Kako igranje i posjedovanje odvaja zaradu od inflacije tokena
- Studije slučaja: MapleStory Universe, Off The Grid
- Nacrt i troškovi izgradnje održivih Web3 igara za 2026. godinu
Jesu li blockchain igre mrtve 2026. godine?
Ne, ali većina ranih blockchain igara je propala. Industrija se odmaknula od inflacijskih mehanika igranja za zaradu prema modelima koji su prvenstveno usmjereni na igranje i vlasništvo, a koji daju prioritet održivosti nad špekulacijama.
"Prema Bitget vijesti, 93% Web3 gaming projekata pokrenutih između 2020. i 2026. efektivno je mrtvo. Preko 12-15 milijardi dolara rizičnog kapitala i prodaje tokena ušlo je u blockchain igre, a većina je potpuno otpisana. Kolaps je bio sustavni: ekonomski model igranja za zaradu oslanjao se na beskonačan rast igrača kako bi održao vrijednost tokena, a kada se rast usporio, cijene tokena su pale. Igre koje su još uvijek u pogonu obnovile su svoja gospodarstva oko igranja i posjedovanja, gdje igrači zarađuju trgovačku NFT imovinu s korisnošću, studiji kontroliraju oskudicu putem tržišta, a modeli tokena odvajaju upravljanje od korisnosti kako bi izbjegli spirale smrti.
Zašto je onda došlo do tako dramatičnog pada play-to-earn programa? Razumijemo detaljno što je pošlo po zlu.
Kolaps igre "igraj za zaradu": Što je pošlo po zlu
Igre "igraj za zaradu" plaćale su igračima izvorne tokene za radnje u igri. Igrači su prodavali te tokene kako bi ostvarili zaradu. Izazov: svaki je sudionik istovremeno zarađivao (inflatorni pritisak), prodavao (pritisak prodaje) i očekivao da će token održati vrijednost.
GameFijevo mišljenje investitora se srušilo s 3.72% (2024) do 1.30% (2025.), zamijenjeni umjetnom inteligencijom i DeFi-jem. Sektor je zabilježio prosječne gubitke 75.2% među deset najboljih tokena, s devalvacijama u rasponu od 40.1% do 92.5%.
Izvor: Coingecko
Axie Infinity ilustrira uzorak:
- Vrh: 2.7 milijuna dnevno aktivni korisnici (3. kvartal 2021.)
- Pad: 99,000 DAU (krajem 2025.), neki pokazatelji pokazuju čak i do 5,500
- Kolaps: 96.5% gubitak korisnika
Izvor: BlockEden.xyz
Ostali kolapsi:
- (HMSTR): Tržišna kapitalizacija pala je s 300 milijuna USD (kolovoz 2024.) na 12 milijuna USD (veljača 2025.), gubitak korisnika od 96%
U prvom kvartalu 2026. ubrzano su se zatvarala: Forgotten Runiverse (27. siječnja), GensoKishi Online (30. travnja, s omjerom gubitka i prihoda od 5 puta većim), Pixiland, Bloktopijai KTTY World.
Pouka: Ekonomski modeli koji zahtijevaju beskonačan rast igrača ne preživljavaju stvarnost. Čak i tijekom vrhunca popularnosti, samo 12% tradicionalnih igrača isprobalo je blockchain igru.
Otkrijte kako ekonomski model usmjeren na igranje može osigurati vašu igru za budućnost.
Kako igranje i posjedovanje mijenja razvoj Web3 igara?
Igranje i posjedovanje odvaja zaradu igrača od inflacije tokena. Igrači zarađuju NFT imovinu, likove, predmete i zemlju koju drugi igrači žele jer imaju korisnost u igri. Vrijednost dolazi od tržišta igrača do igrača, a ne od kontinuiranog kovanja tokena.
Studiji kontroliraju stopu ispadanja i rijetkost resursa. Igrači unovčavaju stjecanjem rijetkih resursa i njihovom prodajom drugima kojima su potrebni za napredovanje ili kompetitivnu igru.
Usporedba ekonomskog toka:
| Model | Zarada igrača | Studio distribuira | Vrijednost od | Održivost |
|---|---|---|---|---|
| Igrajte se i zaradite | Žetoni | Kontinuirano kovanje | Prijava za novog igrača | Zahtijeva beskonačan rast |
| Igraj i posjeduj | NFT imovina | Kontrolirane kapi | Potražnja igrača + korisnost | Održivo s korisnošću |
Razlika: Igranje za zaradu stvara monetarnu inflaciju. Igranje i posjedovanje kontrolira oskudnost korisne imovine. Dok su mehanike temeljene na nagradama u početku potaknule prihvaćanje Web3 igara, evolucija industrije prema iskustvima koja prvenstveno stavljaju vlasništvo otkriva veću transformaciju koja je pred nama. Kako biste bolje razumjeli kako se ovi ekonomski modeli razlikuju, istražite detaljnu usporedbu između Igraj za zaradu i igraj za posjedovanje u Web3 igrama.
Kako će održive Web3 igre izgledati 2026. godine
1. Studija slučaja: MapleStory Universe – Model s dva tokena koji funkcionira
Razvojni programer: NEXPACE (Nexonov Web3 odjel) Infrastruktura: Henesys blockchain (Avalanche podmreža) Pokretanje: svibanj 2025.
Uspješnost u prvoj godini (svibanj 2025. – svibanj 2026.):
- 3.82 milijuna registriranih računa
- 850,000 angažiranih novčanika
- Više od 150 milijuna transakcija na lancu
- 23.3% ukupne aktivnosti Avalanche mreže
- Obim transakcija na tržištu od 46 milijuna dolara
- 31 milijun dolara potrošeno je na NXPC u igri za kupnje/nadogradnje
- 8 milijuna NXPC-a trajno uklonjeno iz optjecaja
- Prekretnica za 1. tromjesečje 2026.: Potrošeni NXPC > Izdani NXPC (prvi put korisnost premašila nagrade)
Izvor: Invenglobal
- Zašto djeluje: Igra je zabavna, izgrađena na kapitalu franšize MapleStory. Blockchain dodaje vlasništvo bez potrebe za kripto znanjem. Automatizirano spaljivanje tokena povezuje ponudu tokena s aktivnošću igrača, stvarajući deflacijski pritisak.
2. Studija slučaja: Izvan mreže – opcionalni blockchain, mainstream doseg
Razvojni programer: Gunzilla Games (studio s 450 ljudi, Neill Blomkamp) Platforma: Epic Games Store #1 free-to-play (listopad 2024.) Model: Opcionalni blockchain, igranje bez kriptovaluta, prijava za vlasništvo
Razmjer (veljača 2026.):
- 740 milijuna obrađene transakcije
- 14 milijuna novčanici, bez zastoja
- 2.5 milijuna transakcije u jednom danu (15. siječnja 2026., vrhunac)
- 3,000 novi igrači svakodnevno
- 100,000 + plaćeni pretplatnici (12 USD/mjesečno OTG Pro)
Žeton (GUN):
- U cirkulaciji: 1.55B / Ukupno 10 milijardi
- Cijena: $0.027 (2026. veljače)
- Tržišna kapitalizacija: $ 43 milijuna
Izvor: femeks
- Zašto djeluje: Igra je bila na vrhu ljestvica prije lansiranja tokena, što dokazuje potražnju igrača za osnovnom igrom. Opcionalni blockchain pretvara angažirane igrače u trgovce bez otuđivanja glavnih igrača. Ekonomiju generiraju igrači; studio nikada ne prodaje NFT-ove izravno.
- Ključni uvid: Prvo izgradite sjajnu igru. Zatim dodajte vlasništvo. Učinite blockchain opcionalnim, a ne obaveznim.
Trebaju li Web3 igre tokene?
Ne uvijek. Web3 igre u 2026. koriste tri modela: dvostruki token (upravljanje + korisnost), samo NFT (bez tokena) ili hibridni (opcionalni blockchain). Mnoge uspješne igre sada odgađaju ili u potpunosti preskaču lansiranje tokena. Za igre koje koriste tokene, dokazana struktura su ekonomije dvostrukih tokena:
1. Upravljački token (ograničena ponuda):
- DAO glasanje, ulaganje, podjela prihoda
- Stečeno prodajom ili tržištem - ne zarađeno igranjem
- Primjeri: $AXS (Axie), $MAGIC (Treasure DAO), NXPC (MapleStory Universe)
2. Žeton za komunalne usluge (visoka emisija, zahtijeva odvode za spaljivanje):
- Kupnje u igri, nadogradnje, izrada i naknade na tržištu
- Zarađeno igranjem
- Spaljeno zbog troškova nadogradnje, naknada za uzgoj i poreza na tržištu
- Zahtjevi za stabilnost: brzina izgaranja ≥ brzina emisije
Zašto djeluje: Nositelji upravljačkih uloga usklađuju dugoročne uloge i uloge zadržavanja. Nositelji komunalnih usluga zarađuju, troše, a igra gori. Ako su emisije i gori uravnoteženi, token se ne urušava.
Profesionalni savjet!
Prvo izgradite igru. Dokažite zadržavanje. Dodajte tokene tek nakon što proizvod odgovara tržištu. Off The Grid je bio na vrhu Epic ljestvica prije lansiranja svog tokena.
Metrike zadržavanja: Nepregovaračke referentne vrijednosti
Održive igre postižu tradicionalne ciljeve zadržavanja korisnika Web3 (izvješće Mavensa za 2026.):
- D1: 35–45% (ispod 30% = temeljni problemi)
- D7: 15-25%
- D30: 5-10%
Primjer monetizacije visoke vrijednosti: LOL Land hit u Yield Guild Gamesu 4,263 USD ARPPAU (listopad 2025.) – male, predane zajednice stvaraju održivu ekonomiju.
Izvor: Blockchaingamer.BIZ
Kako razviti održive Web3 igre u 2026. godini
Održive Web3 igre grade se u fazama, a ne kroz trenutno lansiranje tokena. U 2026. godini, uspješni ekosustavi daju prioritet igranju, vlasništvu pak, a tokenizaciji samo kada postoji potražnja.

Faza 1: Prva osnovna igraIzgradite igru koja je zanimljiva bez blockchaina. Ako je igrači ne žele igrati bez Web3, popravite igru.
Faza 2: NFT sloj (prije tokena)Dizajnirajte NFT-ove s korisnošću, prisilnom rijetkošću i trgovanjem. Omogućite igračima zaradu putem vještina. Napravite blockchain opcionalno.
Faza 3: Tokenomika (samo ako je potrebno): Pokreni token samo kada:
- Imate kriterije za usklađenost proizvoda s tržištem i zadržavanje zaposlenika
- Deflacijski ponori uravnotežuju emisiju
- Legitiman slučaj upotrebe izvan nagađanja
Faza 4: Upravljanje gospodarstvom (u tijeku)Pratite emisiju, sagorijevanje, opskrbu NFT-om i zadržavanje u stvarnom vremenu. MapleStoryjeva automatizirana potrošnja od 20% pokazuje sustavno upravljanje opskrbom.
Što izbjegavati:
- Pokretanje tokena prije dokazanog zadržavanja
- Za igranje su potrebni kripto novčanici
- Obećavajući prinos, potreban eksponencijalni rast
- NFT-ovi bez uslužnosti za igranje
Koliko košta izrada Web3 igre?
The cijena razvoja Web3 igre ovisi o nekoliko ključnih čimbenika, od složenosti igranja i integracije blockchaina do NFT sustava i dugoročne skalabilnosti. Evo glavnih elemenata koji utječu na ukupni razvojni napor:
- Vrsta igre i ukupna složenost – Jednostavna ležerna igra zahtijeva manje resursa nego RPG-ovi za više igrača, FPS naslovi ili imerzivni metaverse ekosustavi s naprednom mehanikom.
- Zahtjevi za integraciju blockchaina – Povezivanje novčanika, pametni ugovori, NFT funkcionalnost, logika tržišta i odabir blockchaina izravno utječu na opseg razvoja.
- NFT Utility & Vlasnički dizajn – Stvaranje značajne imovine za trgovanje, skinova, likova, zemljišta ili kolekcionarskih predmeta sa stvarnom korisnošću u igri zahtijeva strateško planiranje.
- Tokenomika i ekonomska struktura – Sustavi upravljanja, uravnoteženje nagrada, modeli emisija i ponori komunalnih usluga mogu značajno povećati napore planiranja i razvoja.
- Kvaliteta igranja i vizualno iskustvo – Dizajn likova, animacije, okruženja, pripovijedanje, UI/UX i uglađene petlje igranja oblikuju složenost produkcije.
- Sigurnost, performanse i skalabilnost – Revizije pametnih ugovora, sustavi protiv varanja, stabilnost pozadinskog sustava i spremnost infrastrukture ključni su za dugoročnu održivost.
- Strategija razvoja i implementacija – Pristup faznog razvoja koji je na prvom mjestu u igrivosti pomaže studijima da izbjegnu skupu obnovu i nepotrebne rizike povezane s tokenima kasnije.
Ključni zaključci
- 93% Web3 igara pokrenutih između 2020. i 2026. godine propalo je, s 12-15 milijardi dolara otpisano jer je financiranje značajno palo s vršnih razina.
- Igranje i posjedovanje odvaja zaradu od inflacije tokena. Igrači zarađuju NFT imovinu sa stvarnom korisnošću umjesto inflacijskih tokena.
- Modeli s dva tokena funkcioniraju kada su emisije uravnotežene sagorijevanjem. MapleStory Universe je u prvom kvartalu 2026. ostvario potrošnju komunalnih usluga veću od nagrada.
- Prvo igranje, pa blockchain. Off The Grid je bio na vrhu ljestvica prije lansiranja tokena, dokazujući da opcionalni blockchain poboljšava prihvaćanje bez otuđivanja glavnih igrača.
- Troškovi razvoja Web3 igara variraju ovisno o opsegu i složenosti. Čimbenici poput mehanike igranja, NFT sustava, integracije blockchaina, značajki za više igrača i tokenomike značajno utječu na razvojne napore.
- Zadržavanje igrača nije predmet pregovora. Održive igre moraju ciljati na zadržavanje igrača od 35–45% u D1, 15–25% u D7 i 5–10% u D30, inače dugoročna ekonomija propada.
- Infrastruktura se konsolidira. Immutable i Polygon dominiraju infrastrukturom blockchain igara, dok mreže drugog sloja smanjuju troškove kovanja i poboljšavaju skalabilnost.
Prelazak s igranja za zaradu na igranje i posjedovanje jasno pokazuje jednu stvar: održive Web3 igre više se ne grade oko nagađanja, već oko zanimljivog igranja, vlasništva igrača i uravnoteženih ekonomija. Bez obzira gradite li ležernu blockchain igru, impresivno metaverzumsko iskustvo ili skalabilni multiplayer ekosustav, uspjeh ovisi o tome da se od prvog dana ispravno postave osnove.
Tu Antier može pomoći. Od dizajna igara i NFT arhitekture do tokenomike, integracije tržišta i cjelovitog razvoja Web3 igara, pomažemo studijima i osnivačima da izgrade ekosustave usmjerene na igranje, osmišljene za dugoročnu održivost, zadržavanje igrača i stvarnu ekonomsku korisnost.
Zatražite konzultacije o Web3 Game Tokenomicsu
Često postavljana pitanja
01. Zašto je model igranja za zaradu u Web3 igrama propao?
Model "igraj za zaradu" nije uspio jer se oslanjao na kontinuirani rast broja igrača kako bi održao vrijednost tokena. Kada se rast usporio, istovremena zarada i prodaja tokena dovela je do inflacijskog pritiska i pada cijena tokena.
02. Što je model igranja i posjedovanja u Web3 igrama?
Model igranja i posjedovanja omogućuje igračima zarađivanje trgovačke NFT imovine s korisnošću, odvajajući zaradu od inflacije tokena. Ovaj model naglašava održivost kontroliranjem oskudice i monetizacijom putem tržišta.
03. Jesu li blockchain igre još uvijek održive u 2026. godini?
Da, iako su mnoge rane blockchain igre propale, industrija se prebacila na održive modele igranja koji daju prioritet vlasništvu i korisnosti nad spekulativnim inflacijskim mehanikama.






