telegram-ikona
ikona whatsapp
Hodnocení služeb vývoje agentů s umělou inteligencí: Strategický průvodce pro rok 2026
Hodnocení služeb vývoje agentů s umělou inteligencí: Strategický průvodce pro vedoucí pracovníky v podnikových a Web3 oblastech
May 21, 2026
Home > blogy > Od hraní a vydělávání k hraní a vlastnictví: Nový plán pro vývoj her Web3 v roce 2026

Od hraní a vydělávání k hraní a vlastnictví: Nový plán pro vývoj her Web3 v roce 2026

Home > blogy > Od hraní a vydělávání k hraní a vlastnictví: Nový plán pro vývoj her Web3 v roce 2026
abhi

Abhi

Obsahový ukazatel

✨ Shrnutí umělé inteligence

  • Tento blogový příspěvek zkoumá přechod v herním průmyslu Web3 od modelu „hraj a vydělávej“ k modelu „hraj a vlastni“ a zdůrazňuje nedostatky a selhání prvního z nich.
  • V letech 2021 až 2026 utrpěly hry typu „play-to-ear“ značný ekonomický kolaps kvůli své závislosti na neustálém růstu počtu hráčů a inflaci tokenů.
  • Naproti tomu model „hraj a vlastní“, který klade důraz na vlastnictví hráčů nad obchodovatelnými NFT aktivy, se ukázal jako udržitelný a úspěšný.
  • Případové studie, jako například MapleStory Universe a Off The Grid, ilustrují tento posun a jeho výhody.
  • Příspěvek také poskytuje praktické rady pro vývoj udržitelných her Web3, přičemž zdůrazňuje důležitost poutavé hratelnosti, strategické tokenomiky a volitelné integrace blockchainu.

Herní průmysl Web3 se mezi lety 2021 a 2026 naučil drahou lekci: udržitelné herní ekonomiky vyžadují, aby hráči získávali cenná aktiva, nikoli inflační tokeny, které okamžitě prodávají. Vývoj her na Web3 se z velké části točil kolem mechanismu „hraj, abys získal“ (play-to-earn), experimentu v propojení hráčských pobídek s ekonomikou tokenů. Nedostatek: hráči získávali tokeny hraním, prodávali je, aby dosáhli hodnoty, a očekávali, že se ceny udrží. Když všichni účastníci současně nakupují a prodávají, model funguje pouze tehdy, když noví hráči nakupují rychleji, než stávající hráči prodávají. Když se růst zpomalil, tokeny se zhroutily.

Hry stále běží a ony si od základu znovu vybudovaly ekonomiku. Tímto modelem je hraní a vlastnictví: hráči získávají obchodovatelná NFT aktiva s užitkem, studia kontrolují nedostatek a monetizují je prostřednictvím tržišť a tokenové ekonomiky oddělují správu od užitku, aby se zabránilo spirálám smrti.

Co se dozvíte:

  • Proč byla ekonomika hry „play-to-earn“ strukturálně neudržitelná
  • Jak metoda „play-and-own“ odděluje výdělky od inflace tokenů
  • Případové studie: MapleStory Universe, Off The Grid
  • Plán a náklady na vývoj udržitelných her Web3 do roku 2026

Jsou blockchainové hry v roce 2026 mrtvé?

Ne, ale většina raných blockchainových her selhala. Průmysl se odklonil od inflačních mechanismů hraní za účelem výdělku směrem k modelům zaměřeným na hratelnost a vlastnictví, které upřednostňují udržitelnost před spekulacemi. 

"Podle Bitget News93 % herních projektů Web3 spuštěných mezi lety 2020 a 2026 je fakticky mrtvého stavu. Do blockchainových her proudilo přes 12–15 miliard dolarů z rizikového kapitálu a prodeje tokenů, většina z nich byla zcela odepsána. Kolaps byl systematický: ekonomický model hraní za účelem výdělku se spoléhal na nekonečný růst počtu hráčů, aby si udržel hodnotu tokenů, a když se růst zpomalil, ceny tokenů se zhroutily. Hry, které stále běží, přestavěly své ekonomiky na principu hraní a vlastnictví, kde hráči získávají obchodovatelná NFT aktiva s užitkem, studia kontrolují nedostatek prostřednictvím tržišť a tokenové modely oddělují správu a správu od užitku, aby se předešlo spirálám smrti.

Proč se tedy systém „play-to-earn“ tak dramaticky zhroutil? Pojďme se podrobně podívat na to, co se pokazilo.

Kolaps systému Play-to-Earn: Co se pokazilo

Hry typu „play-to-ear“ platily hráčům za akce ve hře v nativních tokenech. Hráči tyto tokeny prodávali, aby dosáhli výdělku. Výzva: každý účastník současně vydělával (inflační tlak), prodával (prodejní tlak) a očekával, že si token udrží hodnotu.

Investoři GameFi se zhroutili z 3.72% (2024) do 1.30% (2025), nahrazena umělou inteligencí a decentralizovanými finančními prostředky (DeFi). Sektor vykázal průměrné ztráty 75.2% v rámci svých deseti nejlepších tokenů, s devalvacemi v rozmezí od 40.1% na 92.5%.

Zdroj: Coingecko

Axie Infinity ilustruje tento vzorec:

  • Vrchol: 2.7 milionu denní aktivní uživatelé (3. čtvrtletí 2021)
  • Pokles: 99 000 DAU (konec roku 2025), některé metriky ukazují až 5,500
  • Kolaps: 96.5% ztráta uživatelů

Zdroj: BlockEden.xyz

Další kolapsy:

  • (HMSTR): Tržní kapitalizace klesla z 300 milionů dolarů (srpen 2024) na 12 milionů dolarů (únor 2025), ztráta 96 % uživatelů

V 1. čtvrtletí roku 2026 došlo k urychlenému uzavírání: Forgotten Runiverse (27. ledna), GensoKishi Online (30. dubna, provoz s poměrem ztráty k tržbám 5násobným), Pixiland, Bloktopiea KTTY World.

Ponaučení: Ekonomické modely vyžadující nekonečný růst hráčů nepřežijí realitu. I během vrcholného humbuku, pouze 12% tradičních hráčů vyzkoušelo hru založenou na blockchainu.

Zjistěte, jak vám ekonomický model zaměřený na hratelnost může zajistit budoucnost vaší hry.

Jak hraní a vlastnictví mění vývoj her ve Web3?

Hraní a vlastnictví odděluje výdělky hráčů od inflace tokenů. Hráči získávají NFT aktiva, postavy, předměty a pozemky, které ostatní hráči chtějí, protože mají herní užitek. Hodnota pochází z trhů mezi hráči, nikoli z neustálé ražby tokenů.

Studia kontrolují míru vypadávání a nedostatek předmětů. Hráči zpeněžují své zdroje získáváním vzácných předmětů a jejich prodejem ostatním, kteří je potřebují pro postup v herním světě nebo pro soutěžní hru.

Srovnání ekonomických toků:

ModelVýhry hráčeStudio DistribuujeHodnota odudržitelnost
Hrajte a vydělávejtežetonyKontinuální ražbaZápis nových hráčůVyžaduje nekonečný růst
Hraj si a vlastníaktiva NFTKontrolované kapkyPoptávka po hráčích + užitečnostUdržitelné s užitkem

Rozdíl: Hraní za účelem výdělku vytváří monetární inflaci. Hraní a vlastnictví kontroluje nedostatek užitečných aktiv. Zatímco mechanika založená na odměnách zpočátku podnítila přijetí her Web3, vývoj odvětví směrem k zážitkům založeným na vlastnictví odhaluje větší transformaci, která nás čeká. Abychom lépe pochopili, jak se tyto ekonomické modely liší, prozkoumejte podrobné srovnání mezi... Hrajte a vydělávejte a hrajte a vlastněte ve Web3 hraní.

Jak budou vypadat udržitelné Web3 hry v roce 2026

1. Případová studie: MapleStory Universe – Fungující model s dvěma tokeny

Vývojář: NEXPACE (divize Web3 společnosti Nexon) Infrastruktura: Henesys blockchain (podsíť Avalanche) Spuštění: květen 2025

Výsledky v prvním roce (květen 2025 – květen 2026):

  • 3.82 milionů registrovaných účtů
  • 850 000 aktivních peněženek
  • Více než 150 milionů transakcí v řetězci
  • 23.3 % celkové aktivity sítě Avalanche
  • Objem transakcí na trhu 46 milionů dolarů
  • 31 milionů dolarů spotřebovaných ve hře na nákupy/vylepšení z NXPC
  • 8 milionů NXPC trvale staženo z oběhu
  • Milník v 1. čtvrtletí 2026: Spotřeba NXPC > vydání NXPC (poprvé užitná hodnota překročila odměny)

Zdroj: Invenglobal

  • Proč to funguje: Hra je zábavná, postavená na franšízovém kapitálu MapleStory. Blockchain přidává vlastnictví bez nutnosti plynulosti kryptoměn. Automatické spalování tokenů propojuje dodávky tokenů s aktivitou hráčů, což vytváří deflační tlak.

2. Případová studie: Off The Grid – Volitelný blockchain, dosah mainstreamu

Vývojář: Gunzilla Games (studio se 450 zaměstnanci, Neill Blomkamp) Platforma: Epic Games Store #1 free-to-play (říjen 2024) Model: Volitelný blockchain, hraní bez kryptoměn, možnost přihlášení k vlastnictví

Měřítko (únor 2026):

Žeton (GUN):

  • V oběhu: 1.55B / Celkem 10 miliard
  • Cena: $0.027 (2026. února)
  • Tržní omezení: 43 milionu $

Zdroj: phemex  

  • Proč to funguje: Hra se před spuštěním tokenu umístila na vrcholu žebříčků, což dokazuje poptávku hráčů po základní hratelnosti. Volitelný blockchain proměňuje angažované hráče v obchodníky, aniž by odcizil mainstreamové hráče. Ekonomiku generují hráči; studio nikdy neprodává NFT přímo.
  • Klíčový poznatek: Nejdříve vytvořte skvělou hru. Pak přidejte vlastnictví. Blockchain udělejte z volitelného, ​​nikoli povinného produktu.

Potřebují hry Web3 tokeny?

Ne vždy. Web3 hry v roce 2026 používají tři modely: duální token (správa + užitek), pouze NFT (žádné tokeny) nebo hybridní (volitelný blockchain). Mnoho úspěšných her nyní odkládá nebo zcela vynechává spuštění tokenů. Pro hry, které tokeny používají, je osvědčenou strukturou ekonomika duálních tokenů:

1. Žeton správy (omezená nabídka):

  • Hlasování, staking a sdílení výnosů v DAO
  • Získáno prodejem nebo na trhu – ne hraním
  • Příklady: $AXS (Axie), $MAGIC (Treasure DAO), NXPC (MapleStory Universe)

2. Utility Token (vysoké emise, vyžaduje spalování):

  • Herní nákupy, vylepšení, crafting a poplatky na tržišti
  • Získáno hraním
  • Spáleno kvůli nákladům na vylepšení, poplatkům za chov a daním z tržiště
  • Stabilita vyžaduje: rychlost hoření ≥ rychlost emisí

Proč to funguje: Držitelé správních orgánů sladí dlouhodobé investice s investicemi. Držitelé veřejných služeb vydělávají, utrácejí a hra hoří. Pokud je poměr emisí a spalování v rovnováze, token se nezhroutí.

Profesionální tip!

Nejdříve vytvořte hru. Prokažte retenci. Tokeny přidávejte až poté, co produkt splňuje požadavky trhu. Off The Grid se před spuštěním svého tokenu umístil na vrcholu žebříčků Epic.

Metriky udržení: Nevyjednávatelné benchmarky

Udržitelné hry splňují tradiční cíle udržení uživatelů Web3 (zpráva Mavens 2026):

  • D1: 35–45 % (pod 30 % = zásadní problémy)
  • D7: 15-25%
  • D30: 5-10%

Příklad monetizace s vysokou hodnotou: LOL Land hitem od Yield Guild Games 4 263 USD průměrného průměrného platného aktivního uživatele (ARPPAU) (říjen 2025) – malé, specializované komunity vytvářejí udržitelnou ekonomiku.

Zdroj:  Blockchaingamer.BIZ

Jak vyvíjet udržitelné Web3 hry v roce 2026

Udržitelné hry Web3 se vytvářejí ve fázích, nikoli okamžitým spuštěním tokenů. V roce 2026 úspěšné ekosystémy upřednostňují hratelnost, vlastnictví až po ní a tokenizaci pouze tehdy, když je poptávka.

Čtyřfázový plán

Fáze 1: Základní hra jako prvníVytvořte hru, která je poutavá bez blockchainu. Pokud ji hráči nechtějí hrát bez Web3, opravte hru.

Fáze 2: Vrstva NFT (před tokenem)Navrhněte NFT s užitečností, vynucenou vzácností a obchodovatelností. Nechte hráče vydělávat prostřednictvím dovedností. Vytvořte blockchain. volitelný.

Fáze 3: Tokenomika (pouze v případě potřeby): Spusťte token pouze tehdy, když:

  • Máte benchmarky pro shodu produktu s trhem a udržení zákazníků.
  • Deflační propady vyrovnávají emise
  • Legitimní případ použití nad rámec spekulací

Fáze 4: Řízení ekonomiky (probíhá)Sledujte emise, spalování, dodávky NFT a udržení v reálném čase. Automatizované 20% spalování tržeb od MapleStory ukazuje systematické řízení dodávek.

Čeho se vyvarovat:

  • Spuštění tokenů před prokázanou retencí
  • Vyžadování krypto peněženek pro hraní
  • Slibný výnos, vyžaduje exponenciální růst
  • NFT bez herní utility

Kolik stojí vytvoření hry pro Web3?

Jedno náklady na vývoj her Web3 závisí na několika kritických faktorech, od složitosti hratelnosti a integrace blockchainu až po systémy NFT a dlouhodobou škálovatelnost. Zde jsou hlavní prvky, které ovlivňují celkové úsilí o vývoj:

  • Typ hry a celková složitost – Jednoduchá nezávazná hra vyžaduje méně zdrojů než multiplayerové RPG, FPS tituly nebo imerzivní metaverse ekosystémy s pokročilou mechanikou.
  • Požadavky na integraci blockchainu – Rozsah vývoje přímo ovlivňují propojení peněženek, chytré smlouvy, funkcionalita NFT, logika tržiště a výběr blockchainu.
  • Návrh NFT Utility a vlastnictví – Vytváření smysluplných obchodovatelných aktiv, skinů, postav, pozemků nebo sběratelských předmětů se skutečným herním využitím vyžaduje strategické plánování.
  • Tokenomika a ekonomická struktura – Systémy správy a řízení, vyvažování odměn, emisní modely a úniky energie mohou výrazně zvýšit úsilí v oblasti plánování a rozvoje.
  • Kvalita hratelnosti a vizuální zážitek – Design postav, animace, prostředí, vyprávění příběhu, UI/UX a propracované herní smyčky utvářejí složitost produkce.
  • Zabezpečení, výkon a škálovatelnost – Audity chytrých smluv, systémy proti podvádění, stabilita backendu a připravenost infrastruktury jsou nezbytné pro dlouhodobou udržitelnost.
  • Strategie rozvoje a zavádění – Přístup k vývoji zaměřený na hratelnost v první řadě pomáhá studiím vyhnout se nákladným přestavbám a zbytečným rizikům spojeným s tokeny později.

Key Takeaways

  • 93 % her Web3 uvedených na trh mezi lety 2020 a 2026 zkrachovalo, přičemž 12–15 miliard dolarů bylo odepsáno, protože financování výrazně pokleslo z maximální úrovně.
  • Hraní a vlastnictví odděluje výdělky od inflace tokenů. Hráči získávají NFT aktiva se skutečným užitkem místo inflačních tokenů.
  • Modely s dvojitým tokenem fungují, když jsou emise vyváženy spálením. MapleStory Universe dosáhla v 1. čtvrtletí roku 2026 spotřeby energií převyšující odměny.
  • Hratelnost je na prvním místě, blockchain pak na druhém. Off The Grid se před spuštěním tokenu umístil na vrcholu žebříčků, což dokazuje, že volitelný blockchain zlepšuje jeho přijetí, aniž by odradil mainstreamové hráče.
  • Náklady na vývoj her Web3 se liší podle rozsahu a složitosti. Faktory, jako jsou herní mechaniky, NFT systémy, integrace blockchainu, funkce pro více hráčů a tokenomika, významně ovlivňují úsilí o vývoj.
  • Udržení hráčů je nevyjednávatelné. Udržitelné hry musí cílit na 35–45% udržení hráčů v D1, 15–25% v D7 a 5–10% v D30, jinak dlouhodobá ekonomika selže.
  • Infrastruktura se konsoliduje. Immutable a Polygon dominují herní infrastruktuře blockchainu, zatímco sítě Layer 2 snižují náklady na ražbu a zlepšují škálovatelnost.

Posun od hry „hraj a vydělávej“ k hře „hraj a vlastni“ jasně ukazuje jednu věc: udržitelné Web3 hry se již nestaví na spekulacích, ale na poutavé hratelnosti, vlastnictví hráčů a vyvážených ekonomikách. Ať už stavíte neformální blockchainovou hru, pohlcující metaverse zážitek nebo škálovatelný multiplayerový ekosystém, úspěch závisí na správném pochopení základů od prvního dne.

A právě v tom vám může Antier pomoci. Od herního designu a NFT architektury až po tokenomiku, integraci s tržištěm a komplexní vývoj her pro Web3 pomáháme studiím a zakladatelům budovat ekosystémy zaměřené na hratelnost, navržené pro dlouhodobou udržitelnost, udržení hráčů a skutečný ekonomický užitek.

Žádost o konzultaci o herní tokenomice Web3

Často kladené dotazy

01. Proč selhal model „hraj a vydělávej“ ve Web3 gamingu?

Model „hraj a vydělej“ selhal, protože se spoléhal na neustálý růst počtu hráčů pro udržení hodnoty tokenů. Když se růst zpomalil, současný zisk a prodej tokenů vedl k inflačnímu tlaku a propadu cen tokenů.

02. Jaký je model „hraj a vlastní“ ve Web3 hrách?

Model „hraj a vlastní“ umožňuje hráčům získávat obchodovatelná NFT aktiva s užitkem, čímž odděluje výdělky od inflace tokenů. Tento model klade důraz na udržitelnost kontrolou nedostatku a monetizací prostřednictvím tržišť.

03. Jsou blockchainové hry v roce 2026 stále životaschopné?

Ano, ačkoli mnoho raných blockchainových her selhalo, odvětví se posunulo směrem k modelům udržitelné hratelnosti, které upřednostňují vlastnictví a užitečnost před spekulativními inflačními mechanismy.

Autor:
abhi

Abhi linkedin

Obsahový ukazatel

Abhi má hluboké znalosti Web3 a prokázaný talent pro strategický výzkum. Dokáže shrnout složité informace do přehledných a ihned k nasazení připravených souhrnů.

Článek recenzoval/a:
DK Junas
Promluvte si s našimi odborníky