✨ Resum d'IA
- Aquesta entrada de blog explora la transició a la indústria dels jocs Web3 del model de "jugar per guanyar" al model de "jugar i tenir", destacant els defectes i les fallades del primer.
- Del 2021 al 2026, els jocs de tipus "play-to-earn" van patir importants col·lapses econòmics a causa de la seva dependència del creixement continu dels jugadors i la inflació de fitxes.
- En canvi, el model de "play-and-own", que emfatitza la propietat del jugador dels actius NFT negociables, ha demostrat ser sostenible i reeixit.
- Estudis de casos, com ara l'univers MapleStory i Off The Grid, il·lustren aquest canvi i els seus beneficis.
- La publicació també ofereix consells pràctics per desenvolupar jocs Web3 sostenibles, emfatitzant la importància d'una jugabilitat atractiva, la tokenòmica estratègica i la integració opcional de blockchain.
La indústria dels jocs Web3 va aprendre una lliçó costosa entre el 2021 i el 2026: les economies de joc sostenibles requereixen que els jugadors guanyin actius valuosos, no fitxes inflacionistes que venen immediatament. Desenvolupament de jocs Web3 girava principalment al voltant de mecàniques de "jugar per guanyar", un experiment per alinear els incentius dels jugadors amb l'economia de les fitxes. El defecte: els jugadors guanyaven fitxes a través del joc, les venien per obtenir valor i esperaven que els preus es mantinguessin. Quan tots els participants compren i venen simultàniament, el model només funciona si els nous jugadors compren més ràpid que els jugadors existents venen. Quan el creixement es va alentir, les fitxes van col·lapsar.
Els jocs encara funcionen i han reconstruït les seves economies des de zero. El model "Play-and-own" és aquest: els jugadors guanyen actius NFT negociables amb utilitat, els estudis controlen l'escassetat i els monetitzen a través de mercats, i les economies simbòliques separen la governança de la utilitat per evitar espirals de mort.
Què coneixeràs:
- Per què l'economia del joc per guanyar era estructuralment insostenible
- Com el "play-and-own" desacobla els guanys de la inflació de fitxes
- Casos d'estudi: MapleStory Universe, Off The Grid
- El pla i el cost del 2026 per a la construcció de jocs Web3 sostenibles
Els jocs de cadena de blocs estaran morts el 2026?
No, però la majoria dels primers jocs de blockchain van fracassar. La indústria va abandonar les mecàniques inflacionistes de "play-to-earn" cap a models centrats en la jugabilitat i basats en la propietat que prioritzen la sostenibilitat per sobre de l'especulació.
"Segons Notícies de Bitget, el 93% dels projectes de jocs Web3 llançats entre el 2020 i el 2026 estan pràcticament morts. Més de 12 a 15 milions de dòlars en capital de risc i vendes de tokens van anar cap als jocs blockchain, la majoria completament perduts. El col·lapse va ser sistemàtic: el model econòmic de "play-to-earn" es basava en el creixement infinit dels jugadors per mantenir el valor dels tokens, i quan el creixement es va alentir, els preus dels tokens es van desplomar. Els jocs que encara funcionaven van reconstruir les seves economies al voltant del "play-and-own", on els jugadors guanyen actius NFT negociables amb utilitat, els estudis controlen l'escassetat a través de mercats i els models de tokens separen la governança de la utilitat per evitar espirals de mort.
Aleshores, per què el joc per guanyar diners va col·lapsar de manera tan dràstica? Entenem què va anar malament en detall.
El col·lapse del joc per guanyar: què va sortir malament
Els jocs de tipus "play-to-earn" pagaven als jugadors en fitxes natives per accions dins del joc. Els jugadors venien aquestes fitxes per obtenir guanys. El repte: tots els participants guanyaven diners (pressió inflacionista), venien (pressió de venda) i esperaven que la fitxa mantingués el valor simultàniament.
La quota de participació dels inversors de GameFi es va esfondrar de 3.72% (2024) a 1.30% (2025), desplaçat per la IA i les DeFi. El sector va registrar pèrdues mitjanes de 75.2% en els seus deu tokens principals, amb devaluacions que van des de 40.1% a 92.5%.
font: Quinceko
Axie Infinity il·lustra el patró:
- Cim: 2.7 milions usuaris actius diaris (3r trimestre del 2021)
- Disminució: 99,000 DAU (finals del 2025), algunes mètriques mostren un mínim de 5,500
- Col·lapse: 96.5% pèrdua d'usuaris
font: BlockEden.xyz
Altres col·lapses:
- (HMSTR): La capitalització borsària es va desplomar de 300 milions de dòlars (agost de 2024) a 12 milions de dòlars (febrer de 2025), amb una pèrdua d'usuaris del 96%.
El primer trimestre del 2026 va veure tancaments accelerats: Forgotten Runiverse (27 de gener), GensoKishi En línia (30 d'abril, operant a una ràtio de pèrdues sobre ingressos de 5 vegades), Pixiland, Bloktopiai KTTY World.
La lliçó: els models econòmics que requereixen un creixement infinit dels jugadors no sobreviuen a la realitat. Fins i tot durant el pic d'expectació, només 12% dels jugadors tradicionals van provar un joc de cadena de blocs.
Descobreix com un model econòmic centrat en la jugabilitat pot assegurar el futur del teu joc.
Com canvia el joc i la propietat el desenvolupament de jocs per a la Web3?
El joc amb possessió desacobla els guanys dels jugadors de la inflació de fitxes. Els jugadors guanyen actius NFT, personatges, objectes i terrenys que altres jugadors volen perquè tenen utilitat dins del joc. El valor prové dels mercats de jugador a jugador, no de l'encunyació contínua de fitxes.
Els estudis controlen les taxes de caiguda i l'escassetat d'actius. Els jugadors monetitzen adquirint actius rars i venent-los a altres persones que els necessiten per progressar o per jugar en competició.
Comparació de fluxos econòmics:
| model | El jugador guanya | Studio Distribueix | Valor de | Sostenibilitat |
|---|---|---|---|---|
| Juga i guanya | Fitxes | Encunyació contínua | Inscripció de nous jugadors | Requereix un creixement infinit |
| Juga i posseeix | Actius de NFT | Gotes controlades | Demanda del jugador + utilitat | Sostenible amb utilitat |
La diferència: el mètode "Play-to-earn" crea inflació monetària. El mètode "Play-and-own" controla l'escassetat d'actius útils. Mentre que les mecàniques basades en recompenses van impulsar inicialment l'adopció dels jocs Web3, l'evolució de la indústria cap a experiències que prioritzen la propietat revela una transformació més gran per endavant. Per entendre millor com difereixen aquests models econòmics, exploreu la comparació detallada entre Juga per guanyar i juga per tenir en jocs Web3.
Com seran els jocs sostenibles de la Web3 el 2026
1. Cas pràctic: MapleStory Universe: un model de doble token que funciona
Desenvolupador: NEXPACE (divisió Web3 de Nexon) Infraestructura: cadena de blocs Henesys (subxarxa Avalanche) Llançament: maig de 2025
Rendiment del primer any (maig 2025 – maig 2026):
- 3.82 milions de comptes registrats
- 850,000 moneders compromesos
- Més de 150 milions de transaccions en cadena
- 23.3% de l'activitat total de la xarxa Avalanche
- Volum de transaccions al mercat de 46 milions de dòlars
- 31 milions de dòlars consumits en NXPC durant el joc per compres/millores
- 8 milions de NXPC retirats permanentment de la circulació
- Fita del primer trimestre del 2026: NXPC consumit > NXPC emès (primera vegada que la utilitat va superar les recompenses)
font: Invenglobal
- Per què funciona: El joc és divertit, basat en el capital de la franquícia MapleStory. Blockchain afegeix propietat sense requerir fluïdesa en criptomonedes. Les cremades automatitzades vinculen el subministrament de tokens a l'activitat del jugador, creant una pressió deflacionista.
2. Cas pràctic: Fora de la xarxa: cadena de blocs opcional, abast general
Desenvolupador: Gunzilla Games (estudi de 450 persones, Neill Blomkamp) Plataforma: Epic Games Store #1 free-to-play (octubre de 2024) Model: Blockchain opcional, juga sense criptomonedes, opció de compra
Escala (febrer 2026):
- 740 milions transaccions processades
- 14 milions carteres, zero temps d'inactivitat
- 2.5 milions transaccions en un sol dia (15 de gener de 2026, punt àlgid)
- 3,000 nous jugadors diàriament
- 100,000 + subscriptors de pagament (12 $/mes OTG Pro)
Fitxa (GUN):
- Circulant: 1.55B / 10 milions en total
- preu: $0.027 (Febrer 2026)
- Tapa del mercat: $ 43 milions
font: Phemex
- Per què funciona: El joc va encapçalar les llistes abans del llançament del token, cosa que demostra la demanda dels jugadors per un joc bàsic. Una cadena de blocs opcional converteix els jugadors compromesos en comerciants sense alienar els jugadors convencionals. L'economia la genera el jugador; l'estudi mai ven NFT directament.
- Informació clau: Primer creeu un gran joc. Després afegiu-hi la propietat. Feu que la cadena de blocs sigui opcional, no obligatòria.
Els jocs de la Web3 necessiten fitxes?
No sempre. Els jocs de la Web3 del 2026 utilitzen tres models: doble token (governança + utilitat), només NFT (sense tokens) o híbrid (blockchain opcional). Molts jocs d'èxit ara ajornen o salten completament els llançaments de tokens. Per als jocs que sí que utilitzen tokens, l'estructura provada són les economies de doble token:
1. Token de governança (subministrament limitat):
- Votació, participació i repartiment d'ingressos de DAO
- S'adquireix per venda o mercat, no s'obté jugant.
- Exemples: $AXS (Axie), $MAGIC (Treasure DAO), NXPC (MapleStory Universe)
2. Token d'utilitat (alta emissió, requereix embornals de combustió):
- Compres, millores, creació i comissions del mercat dins del joc
- Guanyat a través del joc
- Cremat a través de costos d'actualització, taxes de cria i impostos de mercat
- L'estabilitat requereix: taxa de combustió ≥ taxa d'emissió
Per què funciona: Els titulars de la governança s'alineen a llarg termini i es mantenen. Els titulars de serveis públics guanyen, gasten i el joc es crema. Si la crema d'emissions està equilibrada, el token no col·lapsa.
Consell professional!
Primer crea el joc. Demostra la retenció. Afegeix tokens només després que el producte s'adapti al mercat. Off The Grid va encapçalar les llistes d'Epic abans del llançament del seu token.
Mètriques de retenció: punts de referència no negociables
Els jocs sostenibles assoleixen els objectius de retenció tradicionals de la Web3 (informe Mavens 2026):
- D1: 35–45% (per sota del 30% = problemes fonamentals)
- D7: 15 – 25%
- D30: 5 – 10%
Exemple de monetització d'alt valor: L'èxit de LOL Land de Yield Guild Games 4,263 dòlars ARPPAU (octubre de 2025): comunitats petites i dedicades generen una economia sostenible.
font: Blockchaingamer.BIZ
Com desenvolupar jocs Web3 sostenibles el 2026
Els jocs sostenibles de la Web3 es construeixen per fases, no mitjançant llançaments instantanis de tokens. El 2026, els ecosistemes d'èxit prioritzen la jugabilitat primer, la propietat després i la tokenització només quan hi hagi demanda.

Fase 1: Joc bàsic primerCrea un joc atractiu sense blockchain. Si els jugadors no hi juguen sense Web3, arregla el joc.
Fase 2: Capa NFT (abans del token)Dissenya NFT amb utilitat, escassetat forçada i comerciabilitat. Permet que els jugadors guanyin a través de l'habilitat. Crea blockchain. opcional.
Fase 3: Tokenòmica (només si cal): Llança un token només quan:
- Teniu punts de referència d'adequació del producte al mercat i de retenció.
- Els embornals deflacionistes equilibren les emissions
- Cas d'ús legítim més enllà de l'especulació
Fase 4: Gestió econòmica (en curs)Monitoritza l'emissió, el consum, el subministrament i la retenció d'NFT en temps real. El consum automatitzat d'ingressos del 20% de MapleStory mostra una gestió sistemàtica del subministrament.
Què cal evitar:
- Llançament de tokens abans de la retenció provada
- Requerir moneders criptogràfics per jugar
- Rendiment prometedor, necessitat de creixement exponencial
- NFT sense utilitat de joc
Quant costa crear un joc Web3?
La cost del desenvolupament de jocs Web3 depèn de diversos factors crítics, des de la complexitat del joc i la integració de la cadena de blocs fins als sistemes NFT i l'escalabilitat a llarg termini. Aquests són els principals elements que influeixen en l'esforç general de desenvolupament:
- Tipus de joc i complexitat general – Un joc casual senzill requereix menys recursos que els jocs de rol multijugador, els títols FPS o els ecosistemes immersius del metavers amb mecàniques avançades.
- Requisits d'integració de Blockchain – La connectivitat de moneders, els contractes intel·ligents, la funcionalitat NFT, la lògica del mercat i la selecció de blockchain afecten directament l'abast del desenvolupament.
- Disseny de propietat i utilitat NFT – Crear actius, aspectes, personatges, terrenys o objectes de col·lecció comercialitzables i significatius amb una utilitat real dins del joc requereix una planificació estratègica.
- Tokenòmica i estructura econòmica – Els sistemes de governança, l'equilibri de recompenses, els models d'emissions i els embornals de serveis públics poden augmentar significativament l'esforç de planificació i desenvolupament.
- Qualitat de joc i experiència visual – El disseny de personatges, les animacions, els entorns, la narrativa, la UI/UX i els bucles de joc polits donen forma a la complexitat de la producció.
- Seguretat, rendiment i escalabilitat – Les auditories de contractes intel·ligents, els sistemes antitrampa, l'estabilitat del backend i la preparació de la infraestructura són essencials per a la sostenibilitat a llarg termini.
- Estratègia de Desenvolupament i Desplegament – Un enfocament de desenvolupament per fases, centrat en la jugabilitat, ajuda els estudis a evitar reconstruccions costoses i riscos innecessaris relacionats amb els tokens més endavant.
Sortides de claus
- El 93% dels jocs de la Web3 llançats entre el 2020 i el 2026 van col·lapsar, amb entre 12 i 15 milions de dòlars perduts a mesura que el finançament va caure significativament des dels nivells màxims.
- El joc i la propietat desacoblen els guanys de la inflació de tokens. Els jugadors guanyen actius NFT amb utilitat real en lloc de tokens inflacionistes.
- Els models de doble token funcionen quan les emissions es compensen amb cremades. MapleStory Universe va aconseguir un consum d'utilitats superior a les recompenses el primer trimestre del 2026.
- Primer la jugabilitat, després la cadena de blocs. Off The Grid va encapçalar les llistes abans del llançament del seu token, demostrant que la cadena de blocs opcional millora l'adopció sense alienar els jugadors convencionals.
- Els costos de desenvolupament de jocs Web3 varien segons l'abast i la complexitat. Factors com les mecàniques de joc, els sistemes NFT, la integració de blockchain, les funcions multijugador i la tokenòmica influeixen significativament en els esforços de desenvolupament.
- La retenció no és negociable. Els jocs sostenibles han d'aconseguir una retenció del 35–45% en D1, del 15–25% en D7 i del 5–10% en D30, o l'economia a llarg termini fracassarà.
- La infraestructura s'està consolidant. Immutable i Polygon dominen la infraestructura de jocs de blockchain, mentre que les xarxes de capa 2 redueixen els costos d'encunyació i milloren l'escalabilitat.
El canvi de jugar-per-guanyar a jugar-i-posseir deixa una cosa clara: els jocs Web3 sostenibles ja no es construeixen al voltant de l'especulació, sinó al voltant d'una jugabilitat atractiva, la propietat del jugador i economies equilibrades. Tant si esteu construint un joc blockchain casual, una experiència de metavers immersiva o un ecosistema multijugador escalable, l'èxit depèn d'entendre els fonaments des del primer dia.
Aquí és on Antier pot ajudar. Des del disseny de jocs i l'arquitectura NFT fins a la tokenòmica, la integració de mercats i el desenvolupament integral de jocs Web3, ajudem els estudis i els fundadors a construir ecosistemes centrats en la jugabilitat, dissenyats per a la sostenibilitat a llarg termini, la retenció de jugadors i una utilitat econòmica real.
Sol·licita una consulta sobre Tokenòmica de Jocs Web3
Preguntes freqüents
01. Per què va fracassar el model "play-to-earn" en els jocs Web3?
El model "play-to-earn" va fracassar perquè es basava en el creixement continu dels jugadors per mantenir el valor dels tokens. Quan el creixement es va alentir, el guany i la venda simultània de tokens van provocar una pressió inflacionista i un col·lapse dels preus dels tokens.
02. Quin és el model de joc i propietat en els jocs Web3?
El model de "jugar i tenir" permet als jugadors guanyar actius NFT negociables amb utilitat, separant els guanys de la inflació de tokens. Aquest model emfatitza la sostenibilitat controlant l'escassetat i monetitzant a través de mercats.
03. Els jocs blockchain encara són viables el 2026?
Sí, mentre que molts dels primers jocs de blockchain van fracassar, la indústria ha canviat cap a models sostenibles que prioritzen la propietat i la utilitat per sobre de les mecàniques inflacionistes especulatives.






