ikona-telegrama
ikona WhatsApp
Evaluacija usluga razvoja AI agenata: Strateški vodič za 2026. godinu
Evaluacija usluga razvoja AI agenata: Strateški vodič za lidere u preduzećima i Web3
Može 21, 2026
Početna > Blogovi > Od igre za zaradu do igre i posjedovanja: Novi nacrt za razvoj Web3 igara u 2026. godini

Od igre za zaradu do igre i posjedovanja: Novi nacrt za razvoj Web3 igara u 2026. godini

Početna > Blogovi > Od igre za zaradu do igre i posjedovanja: Novi nacrt za razvoj Web3 igara u 2026. godini
abhi

Abhi

Marketer sadržaja

✨ Sažetak umjetne inteligencije

  • Ovaj blog post istražuje prelazak u Web3 industriji igara sa modela igranja za zaradu na model igranja i posjedovanja, ističući nedostatke i neuspjehe prvog.
  • Od 2021. do 2026. godine, igre tipa „play-to-earn“ pretrpjele su značajne ekonomske kolapse zbog svoje ovisnosti o kontinuiranom rastu broja igrača i inflaciji tokena.
  • Nasuprot tome, model igranja i posjedovanja, koji naglašava vlasništvo igrača nad trgovačkom NFT imovinom, pokazao se održivim i uspješnim.
  • Studije slučaja, kao što su MapleStory Universe i Off The Grid, ilustruju ovu promjenu i njene prednosti.
  • Objava također pruža praktične savjete za razvoj održivih Web3 igara, naglašavajući važnost zanimljivog igranja, strateške tokenomike i opcionalne blockchain integracije.

Industrija Web3 igara naučila je skupu lekciju između 2021. i 2026. godine: održive ekonomije igara zahtijevaju od igrača da zarade vrijednu imovinu, a ne inflacijske tokene koje odmah prodaju. Razvoj Web3 igara uglavnom se vrtio oko mehanike igranja za zaradu, eksperimenta u usklađivanju podsticaja za igrače s ekonomijom tokena. Nedostatak: igrači su zarađivali tokene kroz igranje, prodavali ih kako bi ostvarili vrijednost i očekivali da će se cijene održati. Kada svaki učesnik istovremeno kupuje i prodaje, model funkcioniše samo ako novi igrači kupuju brže nego što postojeći igrači prodaju. Kada se rast usporio, tokeni su se srušili.

Igre se i dalje igraju, a oni su obnovili svoje ekonomije od nule. Model "igraj i posjeduje" je taj: igrači zarađuju NFT imovinu kojom se može trgovati s korisnošću, studiji kontroliraju oskudicu i monetiziraju putem tržišta, a ekonomije tokena odvajaju upravljanje od korisnosti kako bi se spriječile spirale smrti.

Šta ćete saznati:

  • Zašto je ekonomija igranja za zaradu bila strukturno neodrživa
  • Kako igranje i posjedovanje odvaja zaradu od inflacije tokena
  • Studije slučaja: MapleStory Univerzum, Off The Grid
  • Plan i troškovi za izgradnju održivih Web3 igara za 2026. godinu

Hoće li blockchain igre nestati 2026. godine?

Ne, ali većina ranih blockchain igara je propala. Industrija se udaljila od inflacijskih mehanika igranja za zaradu prema modelima koji su prvenstveno usmjereni na igranje i vlasništvo, a koji daju prioritet održivosti u odnosu na špekulacije. 

"Prema Bitget News, 93% Web3 gejming projekata pokrenutih između 2020. i 2026. godine su efektivno mrtvi. Preko 12-15 milijardi dolara rizičnog kapitala i prodaje tokena uloženo je u blockchain igre, a većina je potpuno otpisana. Kolaps je bio sistematski: ekonomski model igranja za zaradu oslanjao se na beskonačan rast igrača kako bi održao vrijednost tokena, a kada se rast usporio, cijene tokena su pale. Igre koje su još uvijek u toku obnovile su svoje ekonomije oko igranja i posjedovanja, gdje igrači zarađuju trgovačku NFT imovinu s korisnošću, studiji kontroliraju oskudicu putem tržišta, a modeli tokena odvajaju upravljanje od korisnosti kako bi izbjegli spirale smrti.

Zašto je onda došlo do tako dramatičnog pada sistema "play-to-earn"? Hajde da detaljno shvatimo šta je pošlo po zlu.

Kolaps sistema "igraj da zaradiš": Šta je pošlo po zlu

Igre "igraj i zaradi" plaćale su igračima izvorne tokene za akcije u igri. Igrači su prodavali te tokene kako bi ostvarili zaradu. Izazov: svaki učesnik je istovremeno zarađivao (inflacioni pritisak), prodavao (pritisak prodaje) i očekivao da će token održati vrijednost.

GameFi-jevo mišljenje investitora se smanjilo sa 3.72% (2024) do 1.30% (2025), zamijenjeni umjetnom inteligencijom i DeFi-jem. Sektor je zabilježio prosječne gubitke 75.2% među deset najpopularnijih tokena, s devalvacijama u rasponu od 40.1% to 92.5%.

Izvor: Quinceko

Axie Infinity ilustruje obrazac:

  • Vrh: 2.7 miliona dnevno aktivni korisnici (treći kvartal 2021.)
  • Pad: 99,000 dnevnih korisnika dnevno (krajem 2025.), neki pokazatelji pokazuju i do 5,500
  • Skupi: 96.5% gubitak korisnika

Izvor: BlockEden.xyz

Ostali kolapsi:

  • (HMSTR): Tržišna kapitalizacija pala je sa 300 miliona dolara (august 2024.) na 12 miliona dolara (februar 2025.), gubitak korisnika od 96%

U prvom kvartalu 2026. godine ubrzano su se zatvarala: Forgotten Runiverse (27. januara), GensoKishi Online (30. april, poslovanje sa odnosom gubitka i prihoda od 5 puta većim), Pixiland, bloktopia, i KTTY svijet.

Pouka: Ekonomski modeli koji zahtijevaju beskonačan rast igrača ne preživljavaju stvarnost. Čak i tokom vrhunca popularnosti, samo 12% tradicionalnih igrača isprobalo je blockchain igru.

Otkrijte kako ekonomski model koji je prvenstveno usmjeren na igranje može osigurati vašu igru ​​za budućnost.

Kako igranje i posjedovanje mijenja razvoj Web3 igara?

Igranje i posjedovanje odvaja zaradu igrača od inflacije tokena. Igrači zarađuju NFT imovinu, likove, predmete i zemlju koju drugi igrači žele jer imaju korisnost u igri. Vrijednost dolazi od tržišta igrača do igrača, a ne od kontinuiranog kovanja tokena.

Studiji kontrolišu stopu ispadanja i rijetkost resursa. Igrači unovčavaju resurse sticanjem rijetkih resursa i njihovom prodajom drugima kojima su potrebni za napredovanje ili takmičarsku igru.

Poređenje ekonomskog toka:

ModelZarada igračaStudio distribuiraVrijednost ododrživost
Igrajte i zaraditetokeniKontinuirano kovanjePrijava za nove igračeZahtijeva beskonačan rast
Igraj i posjedujNFT sredstvaKontrolisane kapiPotražnja igrača + korisnostOdrživo s korisnošću

Razlika: Igranje za zaradu stvara monetarnu inflaciju. Igranje i posjedovanje kontrolira oskudicu korisne imovine. Dok su mehanike zasnovane na nagradama u početku podsticale usvajanje Web3 igara, evolucija industrije prema iskustvima koja prvenstveno stavljaju vlasništvo otkriva veću transformaciju koja je pred nama. Da biste bolje razumjeli kako se ovi ekonomski modeli razlikuju, istražite detaljnu usporedbu između... Igraj za zaradu i igraj za posjedovanje u Web3 igrama.

Kako će izgledati održive Web3 igre 2026. godine

1. Studija slučaja: MapleStory Univerzum – Model dvostrukog tokena koji funkcioniše

Razvojni programer: NEXPACE (Nexonov Web3 odjel) Infrastruktura: Henesys blockchain (Avalanche podmreža) Pokretanje: maj 2025.

Uspjeh u prvoj godini (maj 2025. – maj 2026.):

  • 3.82 miliona registrovanih računa
  • 850,000 angažovanih novčanika
  • Više od 150 miliona transakcija na lancu
  • 23.3% ukupne aktivnosti Avalanche mreže
  • Obim transakcija na tržištu od 46 miliona dolara
  • 31 milion dolara potrošeno je na kupovinu/nadogradnje u igri putem NXPC-a
  • 8 miliona NXPC-a trajno uklonjeno iz opticaja
  • Prekretnica za prvi kvartal 2026.: Potrošeni NXPC > Izdani NXPC (prvi put korisnost premašuje nagrade)

Izvor: Invenglobal

  • Zašto radi: Igra je zabavna, izgrađena na kapitalu franšize MapleStory. Blockchain dodaje vlasništvo bez potrebe za kripto znanjem. Automatsko "sagorijevanje" tokena povezuje ponudu tokena s aktivnošću igrača, stvarajući deflacijski pritisak.

2. Studija slučaja: Izvan mreže – Opcioni blockchain, doseg mainstreama

Razvojni programer: Gunzilla Games (studio sa 450 ljudi, Neill Blomkamp) Platforma: Epic Games Store #1 free-to-play (oktobar 2024.) Model: Opcioni blockchain, igranje bez kriptovaluta, prijava za vlasništvo

Razmjera (februar 2026.):

Žeton (GUN):

  • U opticaju: 1.55B / Ukupno 10 milijardi
  • Cijena: $0.027 (2026. februara)
  • Tržišna kapitalizacija: $ 43 miliona

Izvor: phemex  

  • Zašto radi: Igra je bila na vrhu ljestvica prije lansiranja tokena, što dokazuje potražnju igrača za osnovnim načinom igranja. Opcioni blockchain pretvara angažovane igrače u trgovce bez otuđivanja glavnih igrača. Ekonomiju generiraju igrači; studio nikada ne prodaje NFT-ove direktno.
  • Ključni uvid: Prvo napravite odličnu igru. Zatim dodajte vlasništvo. Učinite blockchain opcionim, a ne obaveznim.

Da li Web3 igrama trebaju tokeni?

Ne uvijek. Web3 igre u 2026. godini koriste tri modela: dvostruki token (upravljanje + korisnost), samo NFT (bez tokena) ili hibridni (opcioni blockchain). Mnoge uspješne igre sada odgađaju ili u potpunosti preskaču lansiranje tokena. Za igre koje koriste tokene, dokazana struktura su ekonomije dvostrukih tokena:

1. Upravljački token (ograničena ponuda):

  • DAO glasanje, ulaganje, podjela prihoda
  • Stečeno putem prodaje ili tržišta - ne zarađeno igranjem
  • Primjeri: $AXS (Axie), $MAGIC (Treasure DAO), NXPC (MapleStory Univerzum)

2. Žeton za komunalne usluge (visoka emisija, zahtijeva sagorijevanje):

  • Kupovine u igri, nadogradnje, izrada i naknade na tržištu
  • Zarađeno igranjem
  • Spaljeno zbog troškova nadogradnje, naknada za uzgoj i poreza na tržištu
  • Stabilnost zahtijeva: brzina sagorijevanja ≥ brzina emisije

Zašto radi: Nosioci upravljačkih pozicija usklađuju dugoročne i zadržavajuće pozicije. Nosioci komunalnih usluga zarađuju, troše, a igra sagorijeva. Ako je emisija i sagorijevanje uravnoteženo, token se ne urušava.

Pro Savjet!

Prvo izgradite igru. Dokažite zadržavanje. Dodajte tokene tek nakon što se proizvod/tržište uklope. Off The Grid je bio na vrhu Epic ljestvica prije lansiranja svog tokena.

Metrike zadržavanja: Nepregovarajući kriteriji

Održive igre dostižu tradicionalne ciljeve zadržavanja korisnika Web3 (izvještaj Mavensa za 2026. godinu):

  • Q1: 35–45% (ispod 30% = fundamentalni problemi)
  • Q7: 15 - 25%
  • Q30: 5 - 10%

Primjer monetizacije visoke vrijednosti: LOL Land hit u igri Yield Guild Games 4,263 USD ARPPAU (oktobar 2025.) – male, posvećene zajednice stvaraju održivu ekonomiju.

Izvor:  Blockchaingamer.BIZ

Kako razviti održive Web3 igre u 2026. godini

Održive Web3 igre se grade u fazama, a ne kroz trenutno lansiranje tokena. U 2026. godini, uspješni ekosistemi daju prioritet igranju, vlasništvu na drugom mjestu, a tokenizaciji samo kada postoji potražnja.

Nacrt sa 4 faze

Faza 1: Prva osnovna igraNapravite igru ​​koja je zanimljiva bez blockchaina. Ako igrači ne žele igrati bez Web3, popravite igru.

Faza 2: NFT sloj (prije tokena)Dizajnirajte NFT-ove s korisnošću, prisilnom rijetkošću i trgovanjem. Omogućite igračima da zarađuju putem vještina. Napravite blockchain Opciono.

Faza 3: Tokenomika (samo ako je potrebno): Pokreni token samo kada:

  • Imate kriterije za usklađenost proizvoda i tržišta te zadržavanje zaposlenika.
  • Deflacijski ponori uravnotežuju emisiju
  • Legitiman slučaj upotrebe izvan nagađanja

Faza 4: Upravljanje ekonomijom (u toku)Pratite emisiju, sagorijevanje, ponudu NFT-a i zadržavanje u realnom vremenu. MapleStory-jev automatizirani sagorijevanje prihoda od 20% pokazuje sistematsko upravljanje zalihama.

Šta izbjegavati:

  • Pokretanje tokena prije dokazanog zadržavanja
  • Za igranje su potrebni kripto novčanici
  • Obećavajući prinos, potreban eksponencijalni rast
  • NFT-ovi bez upotrebljivosti za igranje

Koliko košta izrada Web3 igre?

The Cijena razvoja Web3 igara zavisi od nekoliko ključnih faktora, od složenosti igranja i integracije blockchaina do NFT sistema i dugoročne skalabilnosti. Evo glavnih elemenata koji utiču na ukupni napor u razvoju:

  • Vrsta igre i ukupna složenost – Jednostavna ležerna igra zahtijeva manje resursa nego RPG-ovi za više igrača, FPS naslovi ili imerzivni metaverzni ekosistemi s naprednom mehanikom.
  • Zahtjevi za integraciju blockchaina – Povezivanje novčanika, pametni ugovori, NFT funkcionalnost, logika tržišta i odabir blockchaina direktno utiču na obim razvoja.
  • NFT Utility & Vlasnički dizajn – Stvaranje značajnih trgovačkih predmeta, skinova, likova, zemljišta ili kolekcionarskih predmeta sa stvarnom korisnošću u igri zahtijeva strateško planiranje.
  • Tokenomika i ekonomska struktura – Sistemi upravljanja, balansiranje nagrada, modeli emisija i ponori komunalnih usluga mogu značajno povećati napore planiranja i razvoja.
  • Kvalitet igranja i vizualno iskustvo – Dizajn likova, animacije, okruženja, pripovijedanje, UI/UX i uglađene petlje igranja oblikuju složenost produkcije.
  • Sigurnost, performanse i skalabilnost – Revizije pametnih ugovora, sistemi protiv varanja, stabilnost pozadinskog sistema i spremnost infrastrukture su ključni za dugoročnu održivost.
  • Strategija razvoja i implementacija – Pristup faznog razvoja koji je na prvom mjestu u igrivosti pomaže studijima da izbjegnu skupu obnovu i nepotrebne rizike povezane s tokenima kasnije.

Key Takeaways

  • 93% Web3 igara pokrenutih između 2020. i 2026. godine propalo je, pri čemu je 12-15 milijardi dolara otpisano jer je finansiranje značajno opalo u odnosu na vrhunac.
  • Igranje i posjedovanje odvaja zaradu od inflacije tokena. Igrači zarađuju NFT imovinu sa stvarnom korisnošću umjesto inflacijskih tokena.
  • Modeli s dva tokena funkcioniraju kada su emisije uravnotežene sagorijevanjem. MapleStory Universe je u prvom kvartalu 2026. godine ostvario potrošnju komunalnih usluga koja premašuje nagrade.
  • Prvo igranje, pa blockchain. Off The Grid je bio na vrhu ljestvica prije lansiranja tokena, dokazujući da opcioni blockchain poboljšava usvajanje bez otuđivanja glavnih igrača.
  • Troškovi razvoja Web3 igara variraju u zavisnosti od obima i složenosti. Faktori poput mehanike igranja, NFT sistema, integracije blockchaina, funkcija za više igrača i tokenomike značajno utiču na razvojne napore.
  • Zadržavanje igrača nije predmet pregovora. Održive igre moraju ciljati na zadržavanje igrača od 35-45% u D1, 15-25% u D7 i 5-10% u D30, ili dugoročna ekonomija propada.
  • Infrastruktura se konsoliduje. Immutable i Polygon dominiraju infrastrukturom blockchain igara, dok Layer 2 mreže smanjuju troškove kovanja i poboljšavaju skalabilnost.

Prelazak sa igranja za zaradu na igranje i posjedovanje jasno pokazuje jednu stvar: održive Web3 igre više se ne grade oko spekulacija, već oko zanimljivog igranja, vlasništva igrača i uravnoteženih ekonomija. Bez obzira da li gradite ležernu blockchain igru, impresivno metaverzum iskustvo ili skalabilni multiplayer ekosistem, uspjeh zavisi od pravilnog postavljanja osnova od prvog dana.

Tu Antier može pomoći. Od dizajna igara i NFT arhitekture do tokenomike, integracije tržišta i end-to-end razvoja Web3 igara, pomažemo studijima i osnivačima da izgrade ekosisteme usmjerene na igranje, dizajnirane za dugoročnu održivost, zadržavanje igrača i stvarnu ekonomsku korisnost.

Zatražite konsultacije o Web3 Game Tokenomics-u

Često Postavljena Pitanja

01. Zašto je model igranja za zaradu u Web3 igrama propao?

Model "igraj da zaradiš" nije uspio jer se oslanjao na kontinuirani rast broja igrača kako bi održao vrijednost tokena. Kada se rast usporio, istovremena zarada i prodaja tokena dovela je do inflacijskog pritiska i pada cijena tokena.

02. Šta je model igranja i posjedovanja u Web3 igrama?

Model "igraj i posjeduj" omogućava igračima da zarade NFT imovinu kojom se može trgovati s korisnošću, odvajajući zaradu od inflacije tokena. Ovaj model naglašava održivost kontroliranjem oskudice i monetizacijom putem tržišta.

03. Jesu li blockchain igre i dalje održive u 2026. godini?

Da, iako su mnoge rane blockchain igre propale, industrija se preusmjerila prema održivim modelima igranja koji daju prioritet vlasništvu i korisnosti u odnosu na spekulativne inflatorne mehanike.

Autor:
abhi

Abhi LinkedIn

Marketer sadržaja

Abhi posjeduje duboko Web3 stručno znanje i dokazani talenat za strateška istraživanja. On sažima složene skupove podataka u jasne, za implementaciju spremne sažetke.

Članak pregledao/la:
DK Junas
Razgovarajte sa našim stručnjacima